Новеллизация известной компьютерной игры фирмы «Microprose» — «X-COM: UFO Defense» (UFO: Enemy Unknow).
Защита планеты Земля от массированного вторжения инопланетян. В силу специфичности жанра этот роман вряд ли заинтересует литературных гурманов, но если вы не одну ночь провели в сражениях с мутонами и сектоидами — прочтите. И вряд ли будете жалеть.
Трудно поверить, что с самого начала их было только восемь. Восемь крепких бесшабашных парней, которым было все равно, с кем воевать — с террористами, с мафией или... с инопланетянами. А потом — военный ад, корабли военного класса, боевые роботы, секретные лаборатории и ангары. И — безжалостные завоеватели из космоса, которые за тысячи лет уже покорили тысячи обитаемых миров. Все ходы давно просчитаны, любое ответное действие противника предусмотрено. Еще немного — и новая планета вольется в звездную империю. Но человек, как известно, дьявольски легко учится сражаться...
Враг неизвестен?! Ну и что?!
Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 350
Активный словарный запас: чуть выше среднего (3022 уникальных слова на 10000 слов текста)
Средняя длина предложения: 70 знаков, что гораздо ниже среднего (84)
Доля диалогов в тексте: 31%, что близко к среднему (36%)
Уф... пИчаль... Насколько хорошая игра, настолько никакая книга. Увы, но заставить себя дочитать до конца не смог, но для того чтоб получить общее впечатление я прочитал достаточно.
Меня не покидает ощущение что автор писал книгу одновременно и игрой в игру (каламбур). Ну и записывал все действия. Отсюда и однообразие миссий. Отсюда и фразы а-ля Фраза «а через две минуты тарелка взорвалась под выстрелами Пети/вани». Вот прям убила 2-3 человек, а потом 2 минуты висела и ждала когда ж по ней попадут.
Художественная составляющая уныла до невозможности. «Я выстрелил, но промазал. Отскочил в сторону, и в то место где я только что стоял попала плазма. Я упал на землю, но Вася/Петя/Маша метким выстрелом убил сектоида/флоатера/мутоида/... ибо он хорошо стреляет». И такое повторяется практически дословно по несколько раз на каждой «миссии». Возможно кому-то такое и будет интересно, но мне напоминает любительский фанфик. _очень_ любительский и _очень_ фанфик.
Так же, доставляют названия. Ладно, книга по игре, потому я не против чтоб все названия остались оригинальными, но блин, вместо родной «heavy plazma» видеть в книге «хэви плазма» *головастена*. Уж можно было назвать «тяжелая плазменная установка». Хоть не резало бы глаза.
Полная картонность персонажей, да и мира в целом. Убили напарника? ну и фиг, пошли дальше. пришельцы терроризируют город? ок, бьем пришельцев. Вот только жителей в городе нету... Если пару случайных и появилось, то только для того чтоб погибнуть под выстрелами.
В общем, впечатление самые негативные. Конечно, не стоит ожидать от написаной по игре книге чего-то просто ах, но все-же...
Новеллизация одноименной игры. Крайне тягостные впечатления. В литературном смысле — близко к нулю. Абсолютно не запоминающиеся, плоские герои. Тупо повторяющийся от миссии к миссии сюжет (изменение уровня сложности может быть интересно в игре, но не в художественной литературе). А вернее будет сказать — отсутствие сквозного сюжета как такового. Отсутствие любых оригинальных идей. Упрощенный до примитивности язык.
Недостатки можно перечислять долго. Достоинств же, как таковых, в книге не наблюдается. Может быть, для фанатов игры, книга и представляет какой-то интерес, но для прочих — увы...
Помню бессонные ночи, проведённые в детстве перед монитором, развившаяся боязнь темноты после блуждания вместе с х-комовцами по ночным городам в поисках пришельцев,необыкновенные повороты сюжета от такой небольшой игры!Мы с братом часами можем до сих пор травить байки: «А у меня было однажды на вылете...» И безумно хотелось прочитать книгу,в которой автор такой же фанат, как и я, поделится своими байками, а так же разовьёт сюжет,оживит героев, даст яркую картину Земли, подвергнутой атаке марсиян...
А в итоге всё ждала-ждала: «Ну когда же?!»,а получила однообразие миссиий, невыразительность героев, их неразвитость по части впечатлений.Возьми любого человека и брось сражаться с пришельцами, и у него как минимум будет шок от контакта с внеземным разумом,но автор на это закрывает глаза,и книга,которая должна была показать атмосферу Х-ком,стала просто ксерокопией игры для человека без энтузиазма.
Не рассматриваю книгу отдельно от игры. Произведение Васильева — это некое расширение реальности игры в литературной плоскости. Не более. Но и не менее. Она будет полезна перед игрой(даже как инструкция), она вызовет ностальгию после игры. ДА много «плоских» моментов. Даже Бабушка Завадского в середине книги уже не веселила. Но почувствовать себя 13-15 летним пацаном, которого окунули в мир таких вот героев — дорогого стоит. Да и спасибо автору за то, что придал совершенно нелитературной игре(сюжетец там мягко говоря не на роман объемом) такую вот удобоваримую форму.
Прочел — не ходил и не плевался. А за то что по ошибке грохнули собратьев по борьбе — вообще спасибо)(частенько у нас в жизни так::)) Да и идея того, что люди — некая обучаемая(быстро обучаемая) извне раса — тоже мне близка. Вообще есть моменты подумать(воюя с инопланетным, сам становишься «инопланетным»). На шедевр не тянет — но не стыдно.
довольно неплохой боевичок, как и сама игра — бесхитростный, сплошной экшн, взрывной и безапелляционный, бой до самого конца, до последнего патрона и последнего солдата.
Возможно, многие скажут, что литературное достоинство этого романа сомнительно, хотя найдутся и те, кто назовет это роман чуть ли не культовый. Для поклонников игры, будет правильный второй вариант, для тех же, кто ищет в романе глубокие философские мысли и филологические изыски, подойдет первый варинат. И неизвестно, кто будет прав, ведь даже сам автор писал, что книга не для всех. Чего же тогда возмущаться?
Тем не менее роман стоит того, чтобы его прочитать
Крайне убогая новеллизация игры. Всем, кто ссылается на разных там Диан Дуэйн, «которые ещё хуже», отсылаю к книге Орехова из серии «Сталкер». Наверное, лучше посмотреть на то, как это можно сделать хорошо, а не сравнивать друг с другом разные степени ничтожества.
Кстати, книга действительно полностью отражает тупое однообразие миссий UFO. Но это отнюдь не достоинство. UFO-то цепляет чем-то другим, чего в книге нет и впомине.
Я такой фигней баловался в школе. Однообразно и скучно. Это не литература, это конспектирование движущихся картинок. Инопланетяне вопиюще неквалифицированы в деле захвата жизненных пространств. Я так понял их били все кому не лень вот они и поперлись на окраину галактики. Если уж переносить игру на бумагу, то нужно, что бы она выглядела на бумаге так же увлекательно как и на мониторе, а так примитивная калька
Неигравшим рекомендуется поиграть, игра замечательная, книжка, конечно, полностью вторична, но прежде чем критиковать, предлагаю сравнить с писаниной Дианы Дуэйн на ту же тему :)
Не знаю, не знаю... Прочитал книгу на одном дыхании. До прочтения не играл в игру, поэтому было немного не понятно... Как раз эта книга и затащила меня в игру.
После игры еще раз перечитал книгу. Впечатления даже усилились. На мой взгляд хорошая книга для фанатов.
в игру не играл, про игру узнал только что из сообщений. Читал книгу три раза. с большинством не согласен (навероне потому что не играл в игру), герои достаточно «не плоские», частенько задумываешься над поднятыми вопросами. безусловно стоит прочитать, тем кто не играл!!
Для кладези мировой фантастики книга не представляет из себя ничего ценного и не выдерживает никакой критики. Если бы не одно но... это Игра. Мир, в котором в свое время мы просижывали часами за компом. Поставленная высокая оценка вызванна приступом тепла и настальгии=)
«Враг неизвестен» представляет собой последовательное изложение игровой кампании UFO, от строительства первой антиинопланетянской базы в Европе и первых сражений с сектоидами до разгрома логова захватчиков на Марсе. После прочтения остались двойственные впечатления. С литературной точки зрения ценность книги невелика: всю ее занимают объемные описания боев, которые иногда разнообразят новые враги и виды оружия; кроме того, текучесть героев довольно велика: потерь среди бойцов множество, новичков появляется еще больше, так что вскоре следить за этими изменениями становится попросту скучно. С другой стороны, «драйвовость» происходящего увлекала, и бросить чтение совершенно не хотелось. Да и возможность вспомнить приятные моменты игры тоже дорогого стоит.
Играл в игру и понравилась книга. Как сводки Информбюро или записки не умеющего писать книжки солдата. Близко, понятно и реалистично. Книга, написанная мужчиной воином для воинов. Задавленные эмоции, на фоне ярости войны. Но что в этом есть, цветок в руке погибшей любимой девушки, которой не смог сказать, что чувствуешь, убитые друзья и война, война, война. Когда герой не знает, вернется ли он живым на следующей странице и выбора то особого нет, либо ты либо тебя. И ты просто делаешь, то что лучше всего умеешь — убивать. И это твоя работа.