fantlab ru

Все отзывы на произведения Дмитрия Руса

Отзывы

Рейтинг отзыва


Сортировка: по дате по рейтингу по оценке
– [  15  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

Bouquin, 1 апреля 2015 г. 20:45

«Кстати, никто не думал над тем, что ЛитРПГ это все книги про попаданцев? (Старое надоевшее, под, якобы, новым и свежим именем)».

Сам отзыв, или как некоторые говорят комментарий к книге, хотелось бы начать с вопроса, не того что в верху, а с другого. Вы читали Артема Каменистого – роман “Девятый”? Если ваш ответ «нет», то я понимаю, что вам «ИЧЖ» могла понравиться полностью и вы можете прибывать в сказочной эйфории от нее. На деле же роман Каменистого, к справке выпущенный в 2011, в то время как «ИЧЖ» в 2013, полностью повторяет начало истории Глеба, главного героя Руса. До такой степени, что я сначала задавался вопросом не читал ли я «ИЧЖ» раньше и теперь, что-то напутал. Как оказалось – нет, не напутал. Да там попаданец, тут геймер, но даже геймер «попал» в игру (мир), и уже не выберется из нее похоже никогда. В итоге, в «ИЧЖ» много элементов, элементарно слизано с романа “Девятый”, может кто и до меня заметил, и я не кому не открыл глаза, но не сказать этого я не могу.

Тут же Рус откровенно, не один раз, тролит «ЛЛС» (Лунного скульптора). Для меня «ЛЛС» это как эталон жанра, не много стало даже обидно за него. Но самое интересное началось тогда, когда я начал узнавать «ЛЛС» в книге Руса. То есть, автор как бы посмеялся над чужим произведением, но между тем решил кое-что сплагиатить. Не самое лучшее решение для первой книги цикла.

Коротко о книге. Жанр ЛитРПГ. Главный герой единожды пользуется капсулой для входа в игру, чтобы остаться там навсегда. Мечта многих геймеров. Глеб, под игровым ником «Лайт» начинает свой путь по виртуальному миру, ставшему ему единственным миром. К слову, мир фэнтезийный. Читается книга очень легко, можно просто пробегать по страницам глазами, не так как дедушка Ленин, но тем не менее быстро. Написана книга с юмором, наверное, если бы не юмор в книге, то я давно бы заскучал и оставил бы ее пылиться да дальней полке. Сюжет во многом предсказуем, местами не логичен. Главный герой, конечно, не супер-мужик из поколения сталкера, но тем не менее он до такой степени везучий, что даже не с кем сравнить (не в одной книге, пока, такого не встречал). Автор вводит множество различных элементов, что поощрительно, но то, что об этом ничего не говориться в дальнейшем, это конечно обидно. О чем же сам сюжет? Действительно, о чем? Квесты, квесты… Мне кажется, когда Рус писал «Срыв» он особо не стремился к какому-то глобальному сюжету. Тем не менее основной сюжет есть, и он улавливается, но для меня его тут слишком мало.

В итоге получилось — «Срыв. Круто! Секс. Квест. Как у тебя получилось? Секс. Квест. Как у тебя получилось? Секс. Квест. Как у тебя получилось? Секс. Квест. Что же дальше?»

Эм, что??? Где я это все нашел в этом не большом романе для подростков? Даже не знаю, что сказать. Для каждого человека, одна книга выглядит по-разному. И быть может у меня было не то настроение на роман, быть может надежды на «Легендарное ИЧЖ» (среди любителей жанра на русском) у меня возлагались большие чем должны были быть, но к сожалению, что есть, то есть. Откровенный плагиат, отсутствие конкретного основного сюжета, небывалая везучесть главного героя и многое другое снизили оценку до «пяти». «Д. Рус I’m sorry.» Но есть, за что сказать отдельное спасибо автору — это за патриотизм в романе, за него спасибо!

Оценка: 5
– [  7  ] +

Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить»

Тайфон, 31 марта 2015 г. 14:02

Хорошее ЛИТРПГ. Продуманный мир со своей историей, предысторией, мифологией (взято, конечно, много шаблонов, но и автор постарался что-то добавить). Интересные идеи оцифровки людей. Своеобразный угол зрения автора на наши современные социальные проблемы. Это плюсы.

Цикл не лишен и минусов. На главного героя так и сыплются рояли. Он становится все непобедимее и непобедимее с каждой новой книгой. Конечно, автор его обламывает, но как-то это блекло смотрится, по сравнению с количеством и качеством плюшек. И если в первых романах очень много внимания уделяется игровой составляющей (описание мира, прокачки, характеристик героя), что хорошо для данного жанра, то в дальнейшем это почти сходит на нет. Конечно, автор делает любопытный шаг с овеществление мира, но это переход к другим жанрам, в другую плоскость.

Тем не менее, цикл очень интересен, читается просто на ура. И затягивает, между прочим, с самого начала.

Так получилось, что я не читал книги пару лет, и тут в 2013 году мне попались в руки сразу три первых тома. Прочитал на одном дыхании. В общем, ценю этот цикл за то, что он вернул меня в литературный мир. Советую всем любителям ЛИТРПГ.

Оценка: 10
– [  2  ] +

Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить»

Houshi, 13 марта 2015 г. 16:47

Понравилось, жду продолжения.

По поводу сленга и «вставок из игрового меню» — хочу высказать свое мнение, что это необходимо произведениям жанра лит-РПГ, иначе они превратятся в «художку». Это все таки книга — игра, читатель должен понимать, что речь идет именно о персонажах (либо оцифрованных сознаниях) внутри виртуальной вселенной, а не где то в параллельных мирах, иных измерениях или временах.

Оценка: нет
– [  8  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

McDyr, 12 марта 2015 г. 13:26

Скажу сразу книга (серия) очень понравилась. Да я играл в ЛА2 и в «теме». Не читал, но слушал аудиокнигу. Прослушал все 5 озвученных на сей день книг.

Про отзывы ниже 6 могу заметить, что эти люди не смогли дотянуть до следующих книг, ибо вот там то и начинается «замес». А первая это, как предисловие, вводная, познакомить или напомнить, что есть «танк», «роги», «крафт», «фарм», «лут», «баф», «дебаф» и т.п. Да первая книга пересекается с ЛА2 очень часто и автор несомненно её поклонник. Не вижу ни чего плохого в этом.

Если Вы хотите прочитать только первую книгу, то вас ждет разочарование, надо читать всю серию. С каждой последующей книгой сюжет все сильнее и сильнее закручивается, ставки становятся все выше, а вопросы типа «А что после? ГГ же ушел в Срыв (оцифровался, стал частью кода, при чем умышленно), чем будет себя занимать?» находят ответы.

Жанр странный, но серия вышла замечательная. Желаю автору не зацикливаться в ЛитРПГ и творить такого же высокого качества произведения и в других жанрах.

Оценка: 9
– [  1  ] +

Дмитрий Рус «Битва»

dzimitori, 7 марта 2015 г. 15:11

Считаю самой слабой книгой цикла к большому сожалению. Эта книга как бы отходит от жанра ЛитРпг, слишком много не нужных сцен. Автор как бы сам разрушает прекрасный мир который создал в своей первой книги и этим самым отталкивает, тех кто в любился в Друмир. Мне так понравилась первые книги, что я просто проглотил их и сейчас после прочтения пятой книги цикла, только ощущение печали по потерянному, красочному миру. Но надежда умирает последней. Надеюсь, что в следующей книги будут учтены ошибки этой

Оценка: 8
– [  -1  ] +

Дмитрий Рус «Инферно»

dzimitori, 6 марта 2015 г. 11:31

Огромное спасибо, автору книги за данный цикл. Самое главное, что бы черезчур не затянул с концовкой данного цикла. И смог бы сделать ЭПИЧНУЮ концовку. А то есть такой грешок у авторов затягивают с циклом, а потом делают какую-небудь серую концовку

Оценка: 9
– [  4  ] +

Дмитрий Рус «Долг»

dzimitori, 4 марта 2015 г. 20:34

Больше остальных понравилась третья книга. Вообще не ожидал, что мне так сильно понравится вообще сам цикл и начал его читать только по той причине, что не было нечего другого. И как же я был удивлен, такому раскладу. Сам жанр для меня в новинку как и сам автор.

Оценка: 9
– [  13  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

Rem1, 23 февраля 2015 г. 19:48

В качестве отступления скажу, что данный роман является первым ЛитРпг в моей читательской практике. При чем сразу оговорюсь, что книга неплохая. Техника исполнения так уж точно. Просто сам поджанр подкачал. Если «Играть чтобы жить» один из лучших образчиков ЛитРпг, то что же за мрак творится в проходных текстах?

К счастью, я этого не узнаю, ибо на «Срыве» закончу свое знакомство с данным направлением.

Но давайте разберемся по порядку. Что же мне так не понравилось в этом произведении? Начнем с интриги. Она есть только в начале и в конце. В первой и последней главе соответственно. Все что между ними, это описание скучного кача, квестов и логических несоответствий. При чем последние убивают интерес напрочь. Автор долго распинается перед читателем, мол, виртуальная реальность наступила, полное погружение и все в подобном же роде. Но люди, знакомые с ММОРПГ быстро смекнут, что Рус копирует старую-добрую ЛА2, не привнеся ничего нового. У персонажей инвентари на сто слотов, перегрузы, регены маны, они могут тащить в своем «рюкзаке» хоть рыцарского коня, а физика напрочь отсутствует!

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
На счет физики приведу вольную цитату из текста. В конце книги, где героя похищают, он сообщает, мол, пройдусь пешком корона с головы не упадет, а потом вспоминает (хвастаясь) что на нем же и так Корона Черного Властителя (или чет похожее), но она не слетит даже если его вверх тормашками перевернуть. Ибо это игровая вещь и она в слоте

А потому я спросил себя: а что это за мир-то такой? Со слов Автора так чуть ли не вторая реальность, а на практике унылое модельное пространство, где впору свихнуться. ГГ за две недели добрался до 50 уровня, а за месяц хочет достичь сотого. То есть теоретически вершину можно покорить за год активной игры. А что после? ГГ же ушел в Срыв (оцифровался, стал частью кода, при чем умышленно), чем будет себя занимать?

Ах да, еще меня просто-таки наповал убили микроплатежи. Мол вирт тесно связан с реальностью да так, что ежегодный оборот вполне реальных баксов исчисляется миллиардами. ГГ по ходу пьесы это доказывает, фармя золото лопатой. Вышло, что за 2 недели он без всяких траблов разжился суммой равной 10к вечно зеленых купюр. В этом плане баланс хромает на обе ноги. Так замок стоит 6 миллионов золотых, но уже на 50 уровне ГГ из монстров падает по 15-20 серебряных монет. Что будет на сотом-двухсотом? И почему тогда замки есть не у всех? Почему миллионы трудяг-работяг кладут кирпич и монтируют унитазы за копейки в реале, если можно идти зарабатывать в Вирт, при чем весьма легко?

Помимо прочего в книге полно роялей. ГГ не испытывает проблем, вплоть до последней главы, а Судьба ему улыбается во все тридцать два зуба. При чем опять же таки вопреки логике.

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
Ага, я про его рецепт сигарет. Ладно, спишем, что повезло пацану; все пробовали -- не смогли, а ему повезло, и теперь он станет очень-очень богатым. Я о другом. Почему мать его так, в Виртуальной Реальности запрещены сигареты?! Да это же нонсенс! Хоть кокаином занюхивайся, в игровой вселенной на эти шалости всем должно быть плевать!

Книгу я осилил до конца на морально-волевых, отключая мозг и погружаясь в... «вы нанесли 1000 урона. Поздравляем. У вас новый уровень. Распределите статы».

Вывод: роман хороший, жанр — отвратительный. ИМХО.

Оценка: 5
– [  7  ] +

Дмитрий Рус «Война»

whiff, 17 февраля 2015 г. 20:42

Книга, как и вся серия, понравилась. Прочитал на одном дыхании. В отличии от других произведений в жанре LitRPG, нет надоедливых и часто повторяющихся перечислений статов, характеристик, умений и талантов героя. Автор использует MMORG всего лишь как место действия и развития сюжета.

Однако иногда возникает впечатление, что пишут два разных человека: один — мастер сюжета и интриги, пишущий на хорошем, легко читаемом языке. Другой вставляет в готовый текст пассажи типа «... занялись жестким промыванием мозгов и насаживанием демократических ценностей, включающих в себя просмотр гей-порно, тестов на половую предрасположенность и принудительную гормонотерапию по приведению личности к общеамериканским стандартам» , не имеющие отношению ни к контексту, ни к общей сюжетной линии.

Тем не менее ещё раз: книга и серия понравились, буду ждать продолжения.

Оценка: 8
– [  5  ] +

Дмитрий Рус «Война»

Crockett, 17 января 2015 г. 20:46

Ну не всё так уж и плохо, как пытался донести до нас в предыдущем отзыве юный поклонник Андрея Белянина =)

На данном этапе развития героя, его крутизна — вполне логична и, с учётом названия книги, очень даже органично вписывается в «беЗпрерывный мордобой»(©Everest1).

Есть, конечно, минусы, однако, даже упоминать их не буду, т.к. предыдущие ораторы уже явно перестарались с перечислением оных.

Во время прочтения поймал себя на мысли, что наличие некоторых «косяков» не вызывает отторжения, и вспомнилось почему-то, как в своё время голливудские художественные фильмы начала 90-х, например, «Крепкий орешек» или «Харли Дэвидсон и ковбой Мальборо» (на VHS, именно с тем самым переводом), несмотря на очевидную абсурдность происходящего на экране и в отличие от современных «шедевров» кинопрома США (напичканных рекламой несокрушимой американской армии, которая «ЛОЖИТ легионы врагов»©Everest1), — не только не раздражали, но вызывали добрую улыбку и просились в магнитофон не один раз в году... =0)

Лично мне книга понравилась даже больше, чем предыдущая, в том числе и благодаря ироничным «политическим листовкам», патриотизм которых так не переносят либералы)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

P.S. навеяло...

- Харли, между прочим, ты помни, что каждый выстрел стоит 2 доллара. Пуля стоит 2 доллара! Понял?

- А сколько я уложил?

- Ты потратил сейчас 12 долларов и не попал никуда, а я приложил одного, мне это обошлось примерно в 4,25. А они... у них денег куры не клюют... ))

©Harley Davidson and the Marlboro Man

Оценка: 8
– [  34  ] +

Дмитрий Рус «Война»

Everest1, 17 января 2015 г. 02:48

Шестая часть <Играть чтобы жить> вышла откровенно слабой.Дмитрий Рус явно хотел создать эпичное полотнище,но получилось у него из рук вон плохо.

1)Книга-один сплошной экшен.Его очень,ОЧЕНЬ много.Довольно быстро читать как Гг монотонноно ложит легионы врагов становиться откровенно скучно.

Разбавлять беспрерывную мясорубку автор пытаеться расказами о прорыве Друмира на Землю.Господи,лучше бы он этого не делал.Данные сцены прописаны на уровне пятикласника,который захотел прославиться и начал выкладывать свои расказы на Самиздат.Они выглядят абсолютно нелепо,неумесно и главное никак не влияют на основной сюжет.Тем,кто все таки захочет читать эту книгу,рекомендую данные отступления пропускать и не тратить на них свое время.

2)Сюжета по факту нет вобще.В начале повествования ГГ в режиме нон-стоп косит легионами одних врагов,в конце других.Вот собственно и все.

3)Канула в Лету былая легкость повествования.Кто бы что не говорил на тему<главное интересный сюжет >,но язык так же играет громадную роль.В этом произведении он довольно плох,и от того читать становиться вдвойне сложнее.Очень заметна деградация автора в данном плане.

4)Явно нездоровый патриотизм автора.Я понимаю,недавние события в мире наложили на всех свой отпечаток,но здесь Дмитрий Рус явно впадает в крайности.Уже на первых страницах идут шутки в стиле <— Ему еще бабский платок на голову — и будет вылитый европеец зимой 2022 года, после отключения газовой трубы из России…>Далее идут расказы о том как американцы создают концлагеря для русских, про то как< Спецшколы закрытого типа приняли более полумиллиона подростков и занялись жестким промыванием мозгов и насаживанием демократических ценностей, включающих в себя просмотр гей-порно, тестов на половую предрасположенность и принудительную гормонотерапию по приведению личности к общеамериканским стандартам.> и так далее.Иногда возникают мысли что ради донесения до читателя мысли о том что Европа и Америка очень,очень плохие,а Россия очень,очень хорошая автор и писал шестую книгу.

6)Гг становиться ну очень уж крутым.Он в одиночку с легкостью выходит против целых армий, крошит высокоуровневых врагов направо и налево, вырывает сердца богам,аки Иисус воскрешает людей,пронизывает слои реальности,по панибратски общаеться с архангелами итд.

Наверное в седьмой части автор обьявит Глеба новым мессией и он,во главе с небесным воинством,пойдет уничтожать царство демонов,которое скорее всего будет находиться под территорией Соединенных Штатов,а вход туда будет размещен прямо в кабинете американского президента,куда тот регулярно спускается для того чтобы посовещаться с архидемонами,и вместе с ними строить козни против матушки России.И это отнюдь не сарказм.По сюжету все к этому идет.

Итог-книга представляет собой смесь низкокачественного треш-экшена и такой же низкокачественной политической листовки.У автора явно кончаеться фантазия.Оригинальность,интересность сюжета он пытаеться компенсировать псевдоэпичностью и безпрерывным мордобоем,а с таким подходом априори ничего хорошего написать нельзя.

Оценка: 1
– [  3  ] +

Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить»

velemir, 12 января 2015 г. 19:37

Ссылка на сообщение ЫМК | 2014-05-30

Это полная констатация действительного факта. Книга удивительно напоминает сами ММОРПГ. Понимаешь что нет смысла, развития или пользы от игры но весело и интересно. Именно так должна выглядеть реклама онлайн игр написанная профессиональными маркетологами))))

Оценка: 7
– [  14  ] +

Дмитрий Рус «Война»

ego kindle, 12 января 2015 г. 13:30

Как были свежи и прекрасны первые книги серии,настолько же ужасны последние.Автор поставил ИЧЖ на конвеер и это очень печально.Из стройного,динамичного повествования первых книг,сюжет в этой части окончательно скатываеться в какафонию безумия.Все выглядит очень наляписто,безвкусно и весьма напоминает фильмы Уве Болла)Там вроде бы тоже экшена навалом,но адекватному человеку смотреть на это,не испытывая душевных страданий,все весьма сложно.Мне кажеться автору просто нужно взять небольшой перерыв,временно переключиться на что-то другое,пока он окончательно не похоронил серию.

Оценка: 2
– [  16  ] +

Дмитрий Рус «Война»

Semurg, 30 декабря 2014 г. 11:37

Автору безусловно удаются большие батальные полотна. Героическая оборона прекрасна! И постоянные новые вызовы, только одолели армию вторжения, так новая напасть от Паучихи. А как интересен поворот сюжета с Макарией и Светлоликим, и наш ГГ ещё круче становится, берет пару ступенек развития, получает именные шрамы, которые в мире полного исцеления словно высшие награды. В общем на торте много вишенок вроде ангельско-дьявольской битвы или сражения ГГ с пауками или разговора с архангелом.

Но потом начинается полная фигня, и цикл скатывается в треш. Начинается фигня с того, что на Друмир попадает куча всего с Земли, какие то арбузы с дедом, круизный лайнер, куча мелочи и все за этим мусором охотятся, ГГ грезит нефтью. Плюс нелепые сцены с Земли, про гномика и детей, русалок и субмарин. Выглядит это ужасно, словно ребенок поверх красивой картины щедро мазюкает черным маркером. Автор патриотичен и это здорово, но смешно, что при том, что Америка адское зло, сам ГГ и автор всё измеряет в долларах и пускает слюни на эти долларовые суммы. Описание будущего в целом и история американки Наты в частности просто графоманский угар. Такая же подстава происходит и с нашим супер героем, мега ветераном, убийцы богов, взгляд которого вызывал уважение даже у Короля Василисков, по воле автора ГГ быстренько деградирует до лоховатого Глебки, краснеющего от шуток девушки — дочки олигарха, и идущий у неё на поводу. Видимо так нужно для следующих книг серии. Автор чертовски хорош в ЛитРПГ, (где мы прощаем ему и его корявый язык, который кстати ещё и ухудшился), но как только он выходит за рамки жанра то получается треш и шняга. И видимо читателей ещё ждет много книг про похождения деградированного Глеба, но точно без меня. Жаль что он не хочет начать вбоквел и взять другого героя раз не хочет уходить с Друмира.

Оценка: 5
– [  11  ] +

Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить»

Корвибиус, 26 декабря 2014 г. 08:21

Книга очень напоминает последнии циклы книг Злотникова (например «Землянин»), единственное отличие человек попадает в игру, а не в параллельный мир или в другую часть вселенной. Что общего:

1. Стиль написания, книга немного напоминает готовый бизнес план для попаданца, хотя в отличие от Злотникова, который пытается дать бизнес-план для любого попаданца (по крайней мере в его последних книгах), тут довольно многое основано на удаче (и покровительстве игрового бога). Впрочем в более ранних циклах Злотникова расчет так же делался на уникальные условия (его попаданцы оказывались в телах либо главы государства, либо в теле какого либо иного человека — дворянина, который имел почти полную правовую и моральную свободу).

2. Идея, в основе этих книг лежит одна и та же идея. Человек должен иметь цель и активно этой цели добиваться, строго говоря в данной книге это не столь очевидно как в книгах Злотникова, где он постоянно об этом упоминает, но если присмотреться внимательнее то можно заметить что зачастую эта идея (и «пограничные» идеи преподносятся прямо теми же словами что и у Злотникова) помимо прочего стремление цели где-то даже снижает привычные моральные нормы (хотя в данном цикле книг это менее очевидно так как действие разворачивается в игровой вселенной, в которых многие из нас бывали и понимаем что правила, законы и моральные норма там несколько отличаются от наших).

3. Так же довольно часто мелькает идея о том что свободным может быть только вооруженный человек (идея в общем распространенная, и я ее так же поддерживаю, но все таки столь очевидное ее представление не очень привычно для современной литературы).

4. Сюжет, очень много похожих сюжетных поворотов, как в книгах Злотникова («Землянин», «Генерал-адмирал», «Ком», «Царь Федор»).

5. Стилистика изложения, я не знаю возможно ли это измерить, но мне кажется если брать целиком некоторые предложения за основу, то все равно сходство между книгами Злотникова и Руса будет мелькать довольно часто.

В общем многое в книгах настолько похоже что я бы предположил что Рус это псевдоним Злотникова, или как минимум что цикл книг Руса был написан под сильным впечатлением от книг Злотникова. Но должен отдельно отметить если по моим словам сложилось впечатление что книги являются клонами, то это не верно, костяк — да, тот же, но много идей довольно уникальных касающихся конкретно игровых вселенных (по крайней мере я не встречал чего-либо подобного в других книгах), возможно даже эти идеи вдохновят кого-нибудь на написание более продвинутых игр (а там действительно есть интересные моменты, которые уже сейчас можно было бы встраивать в игры), или разработку более продвинутого игрового «железа» (впрочем тут уникальности значительно меньше все представленные идеи по железу уже в том или ином виде довольно распространены).

А в общем и целом весьма хорошая книга, имеет довольно много с моей точки зрения полезных идей.

PS. Начало серии очень интересно и захватывающе, но к концу кажется автор устал от данной серии, концовка скомкана, относительно предсказуема и также относительно скучна.

Оценка: 7
– [  7  ] +

Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить»

Padavan, 31 октября 2014 г. 14:02

- Сережа, сколько можно сидеть за компьютером!? Сутками напролет. Смотри, какой ты бледный и худой, небритый, с немытой головой. Давишься бутербродами с чаем, не отходя от монитора. Лучше бы спортом занялся, семью завел…

- Мам, уйди. Я неизлечимо болен...

В эпоху глобального общения в сети во всевозможных фейсбуках, контактах, когда люди предпочитают встречаться, общаться и отрываться, сидя в одиночку перед экраном, меренья виртуальных пиписек в ММОРПГ, где задрот-школьник нагибает взрослого дяденьку, а дяденька вливает донат и мстит всей школоло, многоумных мудрецов, которые глаголют истину на всевозможных форумах… Тут слабые, некрасивые, неудачливые, стеснительные убегают от реальности и становятся сильными везучими красавцами-мачо. Как сладко достигать высот в виртуальном мире, быть лучше многих сотен или даже тысяч оппонентов… Очень актуальная тематика. А если предоставить это в свете ухода от неизлечимых болезней, физической неполноценности и тяжелых ударов судьбы, помощью родным в реале, то получится очень действенный коктейль… У ММОРПГ многомиллионная армия поклонников-фанатиков, думаю очень многие из них захотели бы поменяться с ГГ местами…

Написана книга очень подходящим стилем и языком, с интересным развитием событий и, что немаловажно, безграничным полетом фантазии читателя, который проводит ассоциации со своими любимыми играми.

Стоит ли читать эту книгу? Однозначно стоит. Людям старшего возраста, чтобы понять зависимость младших поколений от виртуальности, молодым и играющим – чтобы все таки убедиться, что все написанное – несбыточная фантастика, и достигать каких либо высот нужно в жизни.

Оценка: 8
– [  11  ] +

Дмитрий Рус «Битва»

vvmonahov, 24 октября 2014 г. 01:26

Книга опустилась на уровень первой книги серии — ни новизны, ни психологичности. Но в первой была игровая логика и интересный мир. А в данной книге даже этого нет — игровая логика постоянно нарушается, а мир уже исчерпал ресурсы новизны. Кроме того, воспроизводится типичная для плохой фэнтези ситуация, когда герой в одиночку побеждает войско — не умом, а грубой силой. Это уже не художественная литература, а поделка. Немного вытягивает инерционность — герои продолжают некоторое время жить по инерции даже после того, как автор сделал их марионетками.

Абсолютно нереалистичные ситуации, когда низкоуровневый игрок влёт избивает почти до смерти сверхвысокоуровневого. Это примерно как если бы комар за пару минут завалил человека, сбив его с ног и напинав по почкам. Или когда обладающий сверхловкостью игрок запинается, получая вывих или перелом ключицы. Сыро, недоработанно, шаблонно.

Единственное светлое пятно в книге — Чебурашка. Ну, и иногда юмор проскакивает. Но на целую книгу пары-тройки шуток и пары-тройки эпизодов с Чебурашкой маловато.

В общем, похоже, исписался автор.

Оценка: 6
– [  3  ] +

Дмитрий Рус «Инферно»

vvmonahov, 19 октября 2014 г. 02:21

Книга чуть пониже уровнем, чем вторая, и повыше чем третья. Первая половина книги послабее, вторая, где походы в Инферно — на очень высоком уровне. С психологизмом плоховато, но магический мир нетривиален, очень колоритен и раскрывается новыми возможностями. Проскакивают отдельные фрагменты с недостатками первого тома, но в целом автор основательно улучшил стиль. Да и с юмором получше стало. Так что вполне достойное продолжение.

Оценка: 8
– [  6  ] +

Дмитрий Рус «Долг»

vvmonahov, 17 октября 2014 г. 02:59

Третья книга цикла оказалась очень неровной по качеству: такое впечатление, что некоторые её части были написаны давно, во время написания первой книги, но не были использованы и попали в третью. В результате на этих участках сохранились недостатки начального этапа становления автора. Ещё один недостаток — выход автора за пределы тех масштабов, где он разбирается в вопросе. Ну, нет у автора способностей к стратегическому мышлению и управлению коллективом. Не говоря об управлении страной (кластером). Там, где речь идёт об отдельных личностях, всё великолепно. Там же, где главный герой должен выступать в качестве вождя — видно, что не тянет. И никакие божественные плюшки или удача это не могут скомпенсировать. Автор сам это, вроде бы, понимает и прямым текстом говорит, что лейтенант не может командовать штабом армии, даже если ему погоны генерала нацепить. Но, тем не менее, гонит главного героя на не подходящую ему роль.

Поэтому ставлю среднюю между первой и второй книгой оценку: третья книга лучше, чем первая, но хуже, чем вторая.

Оценка: 7
– [  7  ] +

Дмитрий Рус «Клан»

vvmonahov, 17 октября 2014 г. 02:41

Вторая книга получилась лучше, чем первая. Ещё не шедевр, но уже и без той явной вторичности сюжета, которая была в первой книге.

И стиль стал лучше, и юмор появился. И герои стали живыми. Мир стал объёмным и многоплановым. В общем, явный рост мастерства автора. Достойно чтения. Тем, кому понравилась первая книга — безусловно, читать. Тем, кто, прочитав первую книгу, задумался, стоит ли читать вторую — рекомендую прочитать.

Оценка: 8
– [  12  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

vvmonahov, 13 октября 2014 г. 14:10

Очень вторичное произведение. Читать можно, но не более. Явное подражание «Кристаллу» Вартанова — но без лёгкого изящного стиля изложения, тонкого юмора, психологизма и интеллектуальной насыщенности. Также видно подражание «Клану неспящих» Дема Михайлова — но без присущих тому писательского таланта и психологизма. Влияния «Барлионы» Маханенко или игровых миров Александра Зайцева (не путать с Сергеем Зайцевым!), двух наиболее талантливых с моей точки зрения авторов, пишущих в том же жанре, не заметил. Ну, и добавлен элемент сюжета из фильма «Ворошиловский стрелок».

В части предыдущих отзывов имеется вопрос: как же так, почему это довольно посредственное по многим параметрам произведение нашло столько почитателей? — Ответ прост: потому что оно лишено интеллектуального контекста, требующего что-то переосмысливать, лишено психологизма, рассчитанного на интеллектуалов, и состоит из любимых соответствующей категории читателей штампов. Но грамотно скомпонованных в приключенческий роман. Это книга для геймеров, любителей качалок и стрелялок. Их стало много, и для них появились отдельные жанры литературы.

Как появилась категория книг «Женский любовный фантастический роман», так и тут. Или, например, имеется жанр литературы ужасов. Обычным людям довольно трудно понять, почему поклонники этого жанра выставляют такие высокие оценки весьма слабым по литературным параметрам произведениям.

В фантастике любители игровых вселенных выставляют книгам про эти вселенные крайне высокие баллы — хотя эти книги обычно крайне примитивны и интересны только фанатам этих игр.

Наверное, с этим надо смириться и не мерить всех под одну гребёнку. В советское время ряд жанров считался низкопробной литературой, в этот разряд попадали и детективы, и фантастика. Поэтому из того, что мне книга не очень понравилась, я бы не стал делать далеко идущие выводы. Люди разные, и у них разные потребности. И если данная книга оторвёт несколько тысяч человек от качалок-стрелялок-убивалок, это надо приветствовать.

P.S. Вторая книга гораздо лучше, большинства недостатков первой книги в ней уже нет. Виден явный рост мастерства начинающего автора. Так что можно простить ему огрехи первой книги.

Оценка: 6
– [  5  ] +

Дмитрий Рус «Битва»

Semurg, 30 сентября 2014 г. 11:54

Понравилась книжка, прочел быстро и с удовольствием.

Но конечно, нарушение своих же законов автором всегда очень болезненно для читателя. А ведь Рус казался наиболее правдивым и склонным к логике и балансу автором. Корёжило от этого 12-ти уровнего игрока, который побеждал 340 уровень.

Следующее, что вымораживало, так это от тяжелой техники: ОБЧРы (хорошо, что хоть улетел), машины, траки, гусеницы и прочее. И эти танковые прорывы в мире меча и магии. Что за хрень?

Конечно забавно все эти авиационные бомбы, бессамолетник и т.д., но ведь тоже по сути нарушение жанра и логики, сродни тупой детской мечте с современным оружием попасть в средневековье.

Но в условиях глобальной войны нет места для индивидуальных схваток и нам осталось смотреть за действиями армий или за однообразными победами ГГ в стиле «адамантового вихря». Но такова стезя глобального сюжета выбранного автором. И в целом он хорошо справляется с такой глобальностью действий. Я признаться думал он посыплется от масштабности и будет нелеп, но нет, текст вполне отвечает реалиям полноценной войны.

Хотя конечно... чтобы победить китайцев привлекаем индийцев и вьетнамцев, мда, а почем не индонезийцев? Что теперь открываем википедию по численности стран и начинаем составлять карту сил Друмира? Кажется что это фигня какая-то.

Но отдельное спасибо автору за патриотизм, пускай и разбавленный скепсисом. После маршей мира с символикой одной из воюющих сторон, это особенно приятно.

ЗЫ:

И ещё подумалось, если человек оцифровывается, то в реальном мире он пропадает, то есть ПЕРЕНОСИТСЯ, а не копируется (не было случая чтобы оцифрованный человек остался бы и нормально жить в реальном мире) то значит это прямое доказательство бессмертной души. Просто автор уже набил оскомину словами про вечную молодость и жизнь в Друмире, вместо старости и смерти в обычной жизни. Но если существование бессмертной души доказано, то смерть в реальном мире тоже не смерть, а лишь следующий шаг. И в этом свете всё по другому предстаёт, например, особый цинизм врача оцифровывающего смертельно больных детей, беря на себя смелость распоряжаться их душой. Ладно те злодеи которые насильно оцифровали миллионы людей чтобы они попали в их мир, где они господа. Но врач то это делал из лучших побуждений, запирал их на вечность в придуманной игре, губя их бессмертные души.

И зачем автор ПОСТОЯННО говорит что через тысячи лет об этих событиях складывать ЛЕГЕНДЫ и былины, кто будет складывать если все участники тех событий будут живы? Что за такая легенда когда все современники той эпохи живы? Поскольку все бессмертны, а детей рожать таки можно, то миру Друмира явно грозит перенаселение.

Ну и абсолютная память тоже чушь и с точки зрения техники и с точки зрения биологии мозга. Да и зачем она прям таки.

Ну и по поводу срыва НПС, Я НАДЕЮСЬ, что уходят в срыв реальные ИскИны, которые отвечали за этого персонажа (а не люди стали ТВОРЦАМИ бла-бла-бла... мдя).

Оценка: 7
– [  21  ] +

Дмитрий Рус «Битва»

MEvgeniy, 29 сентября 2014 г. 11:37

Книга очень слабая.

1. В этой книге автор чрезмерно сыплет аллегориями и сравнениями, такое началось еще в четвертой книге но в пятой увеличилось многократно. Из за этого складывается ощущение что автор пытается таким образом увеличить количественно текст.

2. Лицемерие ГГ, сначала он прикладывает все усилия чтобы заполучить к себе в клан вундеркинда техника белоруса, который начинает клепать големов, а потом когда белорус предал его — обвиняет всех кроме себя типа не уследили.

3. Непонятная вспышка патриотизма, попытка найти родину где ее по определению не может быть, замки захватываются по кругу разными кланами — это механика игры, как может быть замок родиной когда он во владении не больше пары месяцев?

4. Автор забыл механику созданную им самим, статы игрока не растут после однотонного выполнения действий (в первой книге высмеивается ситуация из «Лунного скульптора» когда игрок для поднятия статов месяц начальной игры провел в тренировочном зале махая мечем), а сейчас вдруг появился 12 уровневый игрок со статами высокоуровнего...

5. Пятая книга уже не подпадает под жанр ЛитРПГ, главный герой перестал подчиняться законам созданного мира, начал работать закон если очень сильно захотеть и поднатужиться то ГГ сделает все, захотел — вышел в одиночку против сотни выскокоуровневых игроков и раскатал их в блин, захотел — сделал непонятную хрень и сотни бойцов из многотысячной армии растаяли в дымке (почему б не всю армию противника?), почему б не захотеть и стать в одночасье главенствующим над всеми богами и нагнуть мир под себя? ведь нужно только очень сильно захотеть...

Я конечно люблю фентези, но все же какая либо логика должна быть и в фентезийных мирах, не просто хочу — а еще и какая либо система учета силы, иначе и мира как такового не может существовать если все будут очень сильно хотеть...

Вывод от прочтения пятой книги из серии — автор перешел на этап зарабатывания денег не заморачиваясь на продумывании мира книги.

Оценка: 1
– [  16  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

Hermit, 24 сентября 2014 г. 14:21

«Когда я думал, что уже достиг самого дна, снизу постучали.»(с) — Такое создалось у меня заочное впечатление о ЛитРПГ в целом. Потому что это следующая ступень деградации после опусов о попаданцах и упырях-любовниках. Потому что эти жанры предписывают даже самому мерисьюшному персонажу хоть немного страдать и превозмогать, а от автора требуются некоторые знания об изображаемой эпохе и некоторые мысленные усилия по созданию сеттинга. Здесь же можно выбивать циферки из мобов и легко вписывать в сеттинг любую ересь, объясня все игровыми условностями. Собственно книгу мне отдали с единственным условием — ни в коем случае не возвращать. А мне на тот момент хотелось чего-то нового в чтении.

Ну что же, автор успешно убедил меня в верности моего изначального предположения: все худшее что мы имели в опусах о попаданцах плюс ещё постоянное любование на игровой шмот и циферки — статистику персонажа и бабки, которые льются в карманы персонажа рекой (Про бабки очень много!). И минус нормальные бои — вместо них типичное для ММОРПГ взаимное списывание хитов.

Помимо обычных роялей из кустов, отдельного «не верю» заслуживают некоторые моменты игры. Как человек, тоже знакомый с онлайн-РПГ, должен заметить что в существующих не первый год, нормально поддерживаемых и регулярно обновляемых играх ТАКИХ дыр в балансе и игровой механике тупо не бывает. Их успешно выявляют либо тестеры либо сами игроки, и или чинят или такие дыры становятся основой для билдов множества персонажей. А не одного счастливчика на которого итак «плюшки» как из рога изобилия сыпятся.

Впрочем не все так плохо как могло бы быть. Из главных положительных моментов книги — автор работает с введенным фантастическим допущением — феноменом «срыва» благодаря которому в мир игры можно переехать насовсем. «Срыв» тут не только для объяснения как герой в мир игры переехал, автор показывает как из-за «срыва» меняется и обычный мир и мир игры. К сожалению, это минутные просветления между долгими вдумчивыми рассказами о деньгах и прокачке.

По структуре это типичное «бытописание мэрисью» — череда событий местами интересных и даже захватвающих, но в единый сюжет не складывающихся, и в принципе эта череда способна длиться вечно, но к большому финалу не прийти.

По стилистике, не могу сказать, что она ужасна — игровой жаргон здесь к месту, хотя в сочетании с речью неписей вызывает недоумение. Можно было бы на этом сыграть, но увы. Автор явно пытается показать мир живым и красочным, но это вам не на цифры

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
фапать
, тут надобно умение. Можно сравнить например с тем как у Алёхина в «Падших ангелах» мир игры описан.

В целом неплохо иногда между Олди и Стивенсоном прочитать что-то такое. Для контраста.

Оценка: 3
– [  4  ] +

Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить»

ego kindle, 17 июля 2014 г. 22:23

Серия книг достаточна не плоха.Здесь есть все что нужно для человека-мечтателя,у которого довольно серая жизнь в реальности.Такие люди хотят приключений,величия,власти,преклонения других.Люди даного типа играют в компьютерные игры и ночи напролет читают книги.В основном это литература о попаданцах.Люди-мечтатели ставят себя на место героя,представляя будто это они выходят на бой со злым драконом,именно им симпатизирует принцеса светлых эльфов,а короли людей думают как-бы перетянуть столь значимою фигуру на свою сторону.

Сюжет,персонажи,новаторские идеи для этих людей крайне вторичны.Главное что они хотят от книги-красочное описание того как развиваеться персонаж,как он обретает могущество,власть.И вот как раз здесь книги цикла Дмитрия Руса полностью удовлетворяют читателя.Наблюдать за становлением персонажа интересно и не скучно.ГГ достигает невиданых высот,тем самым принося удовольствие человеку,который ставит себя на его место.Если вы любите читать книги о попаданцах,то даный цикл вам однозначно понравиться.Крайне рекомендую)

Оценка: 9
– [  1  ] +

Дмитрий Рус «Инферно»

Death Immortal, 13 июля 2014 г. 23:31

«Хочу выразить искреннюю благодарность автору за труд и очень надеюсь на скорое продолжение.»

Самое главное, в этом произведении, что бы автор, не задумал «мыльную серию на 100500» продолжений...

Моё мнение — книга очень хороша!!! Лишь бы не было«мыла»...

Оценка: 9
– [  19  ] +

Дмитрий Рус «Чувство долга»

StasKr, 24 июня 2014 г. 05:49

Сказать, что всё происходящее в рассказе состоит из штампов и картона – это ничего не сказать.

Сотрудники полиции – высокомерные уроды, которые только и способны шить липовые дела и выбивать показания.

Племянник генерала полиции – трусливый и злобный карьерист, которому плевать, погибнут дети-заложники при штурме подвала, где засел террорист или нет. Что характерно, сынок генерала настолько глуп, что не стесняется озвучивать свою позицию вслух перед людьми, которые ему отнюдь не симпатизируют.

Чиновники – некие инфернальные существа: жадные и тупые.

Адвокаты и политики – разумеется, продажны и начинают действовать только после того, как им засылают денег.

Это если говорить об отрицательных героях. Есть в рассказе герои и положительные, но они не менее картоны и шаблонны.

Спецназовцы (что бывшие, что состоящие на службе у гадкого государства) – все как один благородны и готовы отдать жизнь за правое дело, даже если узнали о нём пять минут назад.

Самый положительный персонаж рассказа – это врач-убийца (к тому же ещё и наркоман), который переводит неизлечимо больных детей в виртуальный мир. Делает это он абсолютно бескорыстно и безвозмездно, только для того, что бы умирающие дети были счастливы в своей новой игровой жизни.

В общем геройственные герои настолько благородные, а подлые подлецы настолько мерзки, что американские комиксы на фоне этого рассказа начинают поражать психологизмом действия и глубиной проработки персонажей.

Что самое смешное – Дмитрий Рус сам пишет, что случаев злоупотребления эффектом срыва более чем достаточно и что рабство над игроками и торговля органами людей, которых насильно загнали в виртуальный мир – суровая реальность не столь отдалённого будущего. Поэтому вполне естественно выглядит стремительная реакция правоохранительных структур на информацию о массовом убийстве детей в одной из московских больниц. Но при этом всё равно государство в рассказе изображено резко отрицательно, а врач-убийца и его единомышленники – максимально положительно. Вот такой вот плюрализм в голове у отдельно взятого автора.

Если же говорить о самой идее срыва, то я сильно сомневаюсь, в том, что государства будут равнодушно наблюдать за тем как десятки, а то и сотни тысяч людей безвозвратно уходят из нашего мир в компьютерные игры. В случае массового распространения срыва подобные игры будут довольно быстро запрещены, а аппаратура, позволяющая «нырять» в виртуальную реальность – изъята из гражданского оборота (благо сделать это будет не так уж и сложно). Так что и сюжет рассказа мне показался откровенно надуманным и высосанным из пальца.

Итог: во второй раз попытался прочитать произведение, вышедшее из под пера Дмитрия Руса и смог одолеть этот рассказ только потому, что в нём полтора десятка страниц. Больше я такой ошибки не повторю и буду обходить автора стороной.

Оценка: 2
– [  28  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

Коварный Котэ, 3 июня 2014 г. 10:00

Хорошая плохая книга.

Это плохая книга. Главный герой срывается в фэнтезийный мир онлайн-игры и с невероятной легкостью начинает править этот мир под себя. Ни проблем мучительного выбора, ни сложностей иного характера на пути героя в принципе нет. Его буквально преследует череда немыслимых удачных совпадений. Даже задавать себе морально-этические вопросы герою почти не приходится, как не приходится и прикладывать усилий для того, чтобы оставаться добрым и хорошим. Он в одночасье решает задачи, над которыми долгое время ломали головы лучшие умы онлайн-пространства, он пользуется успехом женщин, и даже с местным божеством он на короткой ноге. Я вырос в то время, когда детей убеждали – книга должна учить разумному, доброму, вечному. Ничего похожего в этом произведении не встречается. Напротив, автор создает иллюзию того, что многого можно добиться малыми усилиями, что стоит только протянуть руку – и все сокровища виртуального мира упадут в твою ладонь, и ты в одночасье станешь Властелином игровой Вселенной, которая так похожа на нашу – только лучше. В ней ты молод, красив, здоров, богат и, главное, бессмертен. Такое вот бесплатное счастье для всех. Стоит ли говорить, что так не бывает? Что за все, что щедрая судьба готова нам предложить, однажды придется расплачиваться, и только упорные усилия смогут сделать из тебя Человека с большой буквы?

Это хорошая книга. Ее можно сравнивать с циклом романов Стефани Майер «Сумерки». Только вместо изящного, утонченного, богатого, красивого, интеллектуального, и, что самое главное, абсолютно сексуально не озабоченного вампира, которого без сомнения можно назвать «мечтой юной девы», автор предлагает нам то, что можно назвать «мечтой геймера». Но жертвой бронебойного наркотического эффекта книги Дмитрия Руса станут не только тринадцатилетние эльфы и паладины. Жертвой может стать каждый. Потому что даже взрослому человеку, при всей зрелости ума и мудрости, в глубине души все же хочется хоть на миг сорваться в светлый мир абсолютной халявы, где награда сладка, а испытания – всего лишь игра, и не надо думать о деньгах, противном дожде или больной спине. В этой книге находит отклик потаенное желание каждого. Именно поэтому она читается на одном дыхании. Именно поэтому за немыслимыми успехами главного героя следишь с упоением, хоть и приправленным щепоткой иронии и скепсиса. И именно поэтому успех этой книге обеспечен.

А что в итоге? А ничего. Эту книгу едва ли оценят критики и ценители «высокой» литературы, да и в школьную программу ей дороги нет. Но ей этого и не нужно – тысячи читателей требуют продолжения, тысячи поклонников назовут ее лучшей книгой в мире. Можно сколько угодно говорить, что это уже было в «Лабиринте отражений» Лукьяненко или в «Матрице», что культурная ценность книги невелика – это уже неважно. Книга найдет своего читателя.

И небольшим постскриптумом будет одно предложение для юных геймеров:

Не забывайте, ребята, место приключениям и подвигу есть и по эту сторону монитора.

Оценка: 6
– [  18  ] +

Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить»

Коварный Котэ, 3 июня 2014 г. 09:59

Хорошая плохая книга.

Это плохая книга. Главный герой срывается в фэнтезийный мир онлайн-игры и с невероятной легкостью начинает править этот мир под себя. Ни проблем мучительного выбора, ни сложностей иного характера на пути героя в принципе нет. Его буквально преследует череда немыслимых удачных совпадений. Даже задавать себе морально-этические вопросы герою почти не приходится, как не приходится и прикладывать усилий для того, чтобы оставаться добрым и хорошим. Он в одночасье решает задачи, над которыми долгое время ломали головы лучшие умы онлайн-пространства, он пользуется успехом женщин, и даже с местным божеством он на короткой ноге. Я вырос в то время, когда детей убеждали – книга должна учить разумному, доброму, вечному. Ничего похожего в этом произведении не встречается. Напротив, автор создает иллюзию того, что многого можно добиться малыми усилиями, что стоит только протянуть руку – и все сокровища виртуального мира упадут в твою ладонь, и ты в одночасье станешь Властелином игровой Вселенной, которая так похожа на нашу – только лучше. В ней ты молод, красив, здоров, богат и, главное, бессмертен. Такое вот бесплатное счастье для всех. Стоит ли говорить, что так не бывает? Что за все, что щедрая судьба готова нам предложить, однажды придется расплачиваться, и только упорные усилия смогут сделать из тебя Человека с большой буквы?

Это хорошая книга. Ее можно сравнивать с циклом романов Стефани Майер «Сумерки». Только вместо изящного, утонченного, богатого, красивого, интеллектуального, и, что самое главное, абсолютно сексуально не озабоченного вампира, которого без сомнения можно назвать «мечтой юной девы», автор предлагает нам то, что можно назвать «мечтой геймера». Но жертвой бронебойного наркотического эффекта книги Дмитрия Руса станут не только тринадцатилетние эльфы и паладины. Жертвой может стать каждый. Потому что даже взрослому человеку, при всей зрелости ума и мудрости, в глубине души все же хочется хоть на миг сорваться в светлый мир абсолютной халявы, где награда сладка, а испытания – всего лишь игра, и не надо думать о деньгах, противном дожде или больной спине. В этой книге находит отклик потаенное желание каждого. Именно поэтому она читается на одном дыхании. Именно поэтому за немыслимыми успехами главного героя следишь с упоением, хоть и приправленным щепоткой иронии и скепсиса. И именно поэтому успех этой книге обеспечен.

А что в итоге? А ничего. Эту книгу едва ли оценят критики и ценители «высокой» литературы, да и в школьную программу ей дороги нет. Но ей этого и не нужно – тысячи читателей требуют продолжения, тысячи поклонников назовут ее лучшей книгой в мире. Можно сколько угодно говорить, что это уже было в «Лабиринте отражений» Лукьяненко или в «Матрице», что культурная ценность книги невелика – это уже неважно. Книга найдет своего читателя.

И небольшим постскриптумом будет одно предложение для юных геймеров:

Не забывайте, ребята, место приключениям и подвигу есть и по эту сторону монитора.

Оценка: 3
– [  27  ] +

Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить»

ЫМК, 30 мая 2014 г. 00:16

Есть на этом свете очень странные книги. Читаешь и понимаешь — то, во что ты вляпался, нифига не шоколад, хоть по цвету и похож, а оторваться пока не дочитал, не можешь.

К этому сериалу такое описание подходит лучше всего. По сути все написанное это перечень бааальшого набора роялей, торчащих из за каждого куста, падающих с неба, вылезающих из-под земли. Вообще, такое впечатление, что герой даже повернуться не может без того, что бы не зацепится за очередной рояль.

Однако, чем то сие произведение затягивает... может детской мечтой о суперкрутости и безнаказанности, может калейдоскопом декораций, мелькающих со скоростью пейзажей за окном сапсана, а может и попытками ненавязчиво подсунуть некую социальную проблематику и филосоВствования на тему чего же такое разум. Причем, втыкается все это в текст, вполне себе так взвешено. Не знаю, сделано ли это обдумано с прицелом на реальную аудиторию (среднего современного школьника) или сие получилось помимо воли автора, как отражение его собственного уровня восприятия проблемы. Однако итоговые розовые сопли, вперемежку с радужными пузырями, смотрятся достаточно органично.

В общем и целом, произведения понравились, этакая детская непосредственность, наивность и инфантилизм на фоне мечетыканья и заклинанийбросательства.

Оценка: 6
– [  7  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

SkelerON, 23 мая 2014 г. 09:04

Фантастика! Книга интересна. Стиль написания бодрый, книга более менее отредактирована и лишена ляпов которыми грешит большинство изданных книг с самиздата — как у них говорится «вычитана», что не может не радовать. Сам сюжет принадлежит к набирающему популярность ЛитРПГ, и на мой взгляд произведение достойно толкаться локтями в середке ТОПов или даже чуть выше. В книге присутствуют элементы прокачки, куда уж без них ведь это ЛитРПГ!!! А без них ведь можно, и еще как. На мой взгляд авторы которые пытаются писать о том как играть со всеми этими уровнями, абилками, ачивками и другими состовляющими любой компьютерной игры проигрывают чуть более чем полностью. Кому? Тем кто просто берет мир и гнет его под себя. Злотников, Лукъяненко и другие метры не опускаются до уровня игр, они берут планку повыше и игры поднимают до реальности! Но здесь речь не о них.

Для написания книг в данном жанре «жаргон геймера» необходим по определению жанра, по умолчанию, это просто аксиома! Это просто одна из вещей которая создает анураж МООРПГ. Ведь в исторических книгах желательно использовать понятия и выражения того времени о котором пишешь, антуражные слова в диалогах соответствующие времени, иначе читатель посто не поверит что пишут действительно про это время. К сожалению многие авторы про попаданцев в прошлое забывают об этом, не выдерживают стилистику и лингвистику прошлого, что есть грубейшая ошибка.

Сама по себе серия сомтрится довольно неплохо, на фоне других. Здесь нет мободр... гм... цензура так ее. Вобщем нет нудного описания зачистки данжей, в прокачке на мобах акцент делается на не типовых моментах, что есть правильно.

В общем и целом для своего жанра книга довольно хороша. Единственное хотелось бы чуть больше трудностей для ГГ, а то все у него получается слишком легко.

Оценка: 9
– [  6  ] +

Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить»

Dokmop, 21 мая 2014 г. 23:40

Первую книгу цикла читал с удовольствием. Но когда во второй появились дракончики, дети из хосписа и другой бред, захотелось пожелать: «Автор, выпей яду, ты бездарен!»... Мой совет читателям, не тратьте время!

Оценка: 1
– [  12  ] +

Дмитрий Рус «Инферно»

Semurg, 30 апреля 2014 г. 20:21

Да соглашусь суперская книжка вышла! Автор вернулся на стезю ЛитРПГ и сделал это очень удачно!

Были претензии к началу книги, но настолько всё здорово стало дальше, что я и почти забыл, что мне там не понравилось.

Инферно классно получилось, Асмодей оч прикольный! Браво, с нетерпением ждем продолжения!

Единственное, что автор смело играет с сильными и жуткими вещами, как жизнь-смерть детей и младенцев, бесконечное рабство, бесконечное страдание, многомиллионное выпиливание людей за раз, но чтобы всё это гармонично включить в свои романы, нужно иметь потрясающее чувство меры и правдоподобность с художественной силой как у Шолохова. А у автора получается что серьезные темы они словно отделены от обычной жизни героев, мухи отдельно, котлеты отдельно. Искренне желаю автору чувства меры и правдоподобности!

Дети — читеры, идея ясна, но пугает отсутствием баланса, а как мы знаем перекос в играх смерти подобен, ведь даже Боги за всё должны платить, за все чудеса и прочее, а дети чем платят?

А 8-ми часовой секс очень смешно. Это какой-то комплекс из подросткового возраста вырос? Пол-часа в этой позе, час в этой, час в другой, уфф, как дрова пилить, как рабочий день. Конечно молодые могут не спать всю ночь, но 8 часов секса, это врагу не пожелаешь.

Оценка: 9
– [  6  ] +

Дмитрий Рус «Инферно»

Crockett, 2 апреля 2014 г. 17:10

Давненько я не ставил десяток)

С таким нетерпением ждал продолжения, что чуть не скачал ту часть «Инферно», которая была выложена на «Самиздате»... Однако, сдержался и таки дождался выхода книги! Пока ждал, под впечатлением от предыдущих книг, даже зарегистрировался в WOW, за 2 недели дошёл до 50-го уровня... и осознал, что книги — лучше!

А «Инферно», я считаю, — лучшая из всего цикла! Как ни пытался растягивать удовольствие от чтения, с трудом хватило на 2 дня..(

Оторваться невозможно!

Хочу выразить искреннюю благодарность автору за труд и очень надеюсь на скорое продолжение.

Оценка: 10
– [  5  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

Akva, 22 марта 2014 г. 14:00

Недавно читала Михайлова — «Господство кланов» и на волне впечатлений решила уйти с головой в «Срыв»..... но.... увы, УВЫ не прокатило!! Местами мне казалось что автор мочит монстров в компигре и попутно описывает свои действия. Язык книги- это наполовину сленг геймера! В целом сюжет не плох, но все равно остается впечатление, что все это понарошку....хотя и в реале наша жизнь порой напоминает рулетку. Так что сижу и думаю стоит ли рискнуть и поставить свое время на вторую книгу или поискать что-нибудь более «литературное».

Оценка: 7
– [  15  ] +

Дмитрий Рус «Долг»

Semurg, 5 декабря 2013 г. 13:55

Да тоже ждал с нетерпением. Открыл для себя этот жанр, первые две книги безмерно порадовали! Если например популярность книг Зыкова во многом объясняется притягательным манчкином, но там он заувалирован и стыдится этого, списывая на «развитие персонажа». То для литРПГ манчкин просто жанровая обязанность! И первые две книги и состояли в этом. И это было прекрасно! Автор придумал чрезвычайно ладную вселенную. Крайне ловко справившись с задачей, как слить игру и реал. Чтобы игра стала реалом в реале. ;))

За первые две книги я поставил оценку 9 из 10. Наравне с шедеврами фантастики, потому что это на мой взгляд просто образец жанра.

И половина третьей книги соответствует высочайшему стандарту первых двух. А вот дальше автор стал играть в «настоящую литературу или настоящую фантастику». Если раньше он мудро оставлял будущему быть будущим, в целом скрытым завесой грядущего, (показывая лишь те части которые нужны для сюжета) то тут аки графоман какой начал детально будущее описывать, тут и 12-ый айфон или что там (банальнее не придумаешь), там и хрень вроде того что мужиков рождается в два раза меньше женщин, какая-то антиалкогольная сывортка и т.д. Зачем? Любители «большой литературы» или «настоящей высокохудожественной фантастики/фентези» или «с глубоким смыслом» и так не откроют книгу жанра литРПГ. А преданные читатели любят манчкин, какого уровня Лаит? Мы уже понятия не имеем. Сколько экспы он получил за взятие замка, за победу с китайцами и т.д. Ну и победа над китайцами состоялась что Лаит оказывается гениальный стратег, что все лучшие умы и задроты Друмира до такого не додумывались, а Лаит додумался до этой мега тактики. Это было очень неправдоподобно. Словно все люди в Друмире не люди, а НПС, за много лет осад замков и боев не могли догадаться до тактики Лаита с порталами. Это похоже что популярность первух двух книг вскружила автору голову и он почувствовал себя Лукьяненко! А мы то полюбили его за совсем другое. За искренность манчкина, за гениальную вселенную, за то, что дал нам поиграть в идеальной игре, где нам словно за гранью читерства выпадают одна за другой мегаплюшки. Вобщем дал помечтать и ТУТ РРАЗ и давай опять жизни учить, а-ля Лука.

Оценка: 6
– [  2  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

Finikc, 29 ноября 2013 г. 17:57

На первый взгляд ничего выдающегося, но неожиданные повороты сюжета и неплохо описанный мир затягивают и не дают оторваться от книги! Рекомендую к прочтению!

Оценка: 7
– [  12  ] +

Дмитрий Рус «Клан»

Доктор Вова, 20 ноября 2013 г. 11:19

Прочитал вторую книгу в том же темпе, что и первую! Я читаю книги только в бумажном варианте, но в данном случае так хочется залезть на какой-нибудь ресурс, чтобы по горячим следам прочитать продолжение! В этом я солидарен с отзывом

Pchelovod! Автору удалась и интрига, и сюжет, и новые интересные решения. Герой не предстаёт этаким супер-мега-мачо, это подкупает больше всего! Он, прежде всего, очень человечен, а это для меня самое главное! Пусть хоть в оцифрованном виде такие герои дают пример благородства, самопожертвования, честности!

Автору глубочайшая благодарность и пожелание не отступать от намеченной линии!

Оценка: 9
– [  9  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

Доктор Вова, 20 ноября 2013 г. 11:10

Замечательная книга! Я крайне редко пишу в экзальтированных тонах, но в случае с этим романом не могу себя сдержать. Автору удалось показать тот мир онлайн-игр, из-за которого многие в буквальном смысле слова «сходят с ума». Мне очень понравилась вселенная Друмира, показанная Дмитрием. Очень интересны психологические переплетения в общении «живых» персонажей с игровыми, ведь игровые персонажи, НПСы (невзирая на то, что их создала компьютерная программа) тоже ощущают себя живыми! Получилось очень динамично и захватывающе! Несмотря на необходимость вставать на работу, читал до 3-х ночи, пока не закончил, а иначе бы не уснул!

Ещё раз спасибо Автору за замечательный дебют! И буду ждать продолжения.

Оценка: 9
– [  31  ] +

Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить»

Blackhawk, 19 ноября 2013 г. 18:29

Когда я был маленьким, а компьютеры были большие, прятались за высокими заборами НИИ и носили непонятные загадочные названия – Агат, Искра-1030, БК-0010… Так вот, в те далекие времена в неокрепших детских мозгах бродили мечты – вот было бы здорово вырасти и играть сколько угодно, а не столько, сколько взрослые разрешают. Когда я подрос чуть постарше, под влиянием суровой юношеской прагматичности к мечте добавилась идея – а вот неплохо, если бы ко всему этому за столь прекрасное времяпровождение еще и деньги платили. Время избавило меня от подобных иллюзий, но мечты эти в условиях расцвета онлайновых игр и все большей компьютеризации населения массово засели в головах нового поколения школьников. Данное произведение является описанием воплощения подобной мечты. Как в любой подростковой идиллии тут всего немного слишком – если уж главный герой, то он неумеренно крут, все женщины безупречных форм и без ума от тонких душевных порывов героя. Друзья честны и отважны, враги глупы и гнусны, рояли часты и огромны.

В принципе, многие приключенческие произведения построены по подобным лекалам, и, тем не менее, входят в золотой фонд литературы. Наивные сюжеты можно хорошо, красиво подать и сделать интересными — Майн Рид, Буссенар, Дюма доказали это. Беда этой книги в том, что она банально плохо написана. Примитивных героев, несколько наивный сюжет и огромное обилие игрового жаргона еще можно было бы простить. В конце концов, выбранный автором сюжетный ход с описанием реалий игрового мира изнутри, загоняет его в определенные рамки. Но, извините, повторение через страницу одних и тех же жаргонизмов и сленговых выражений (все эти – «Офигеть! Дайте два», «шняга», «перфоривал», «метнулся») и одних и тех же описательных приемов («Мой хомяк зашевелился», «хомяк проснулся», «хомяк заплакал» — для отражения жадности) выдает просто напросто бедный язык автора и его слабость именно в литературном плане. Это откровенно утомляет и делает книгу нечитаемой.

Вердикт. Это не литературное произведение, это фанфик на тему World of Warcraft и место ему по совести в соответствующем разделе на форуме, а не на книжной полке.

Оценка: 4
– [  2  ] +

Дмитрий Рус «Клан»

Pchelovod, 24 сентября 2013 г. 15:35

Очень удачное продолжение первой части. Следить за приключениями героев не надоедает, так и хочется присоединиться ко многим на СИшке в возгласом: «Проды! Проды! Проды!»

Оценка: 9
– [  7  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

Pchelovod, 24 сентября 2013 г. 15:30

Хорошо расписали в отзывах книгу, вброшу и свои 5 копеек. У автора получился добротный, крепко слепленный мир. Практически «идеальная игра» потому как многие и так живут в разных ММОшках, не даром ходит шутка: «есть ли жизни в оффлайне?». Читается легко, специфические термины не напрягают (наверное потому что мало кто из целевой аудитории не играл в онлайн игрушки), нет ярого собирательства с многостраничными описаниями чего же нахомячил ГГ (как в некоторых фанфиках на EVE). В общем, книга найдет своего читателя, не худший представитель жанра ЛитРПГ.

PS. Завязавшим с ММО читать не рекомендую, можете опять сорваться)

Оценка: 8
– [  7  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

Bulfer, 16 сентября 2013 г. 06:50

Не мастер я много писать, скажу что с трудом заставил себя лечь спать. Автор описывает то о чем все ММО шники мира мечтают идеальная игра. Но тем кто далек от игр думаю читать будет трудновато, да они и не в теме (относится к жаргону). Тем кто играл, играет ИМХО читать обязательно, сам давненько не играю жду свою игру, поэтому книга вызвала ностальгию, прям захотелось пофармить, сходить в инст с констой да и просто по общению с единомышлениками.

Оценка: 10
– [  3  ] +

Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить»

Родон, 6 сентября 2013 г. 23:13

Роман из новой серии «LitRPG» , написан в стиле другой серии от эксмо 'Ролевик» и серии от армады «Фантастические игры» . Отличительная черта всех этих романов попадание главного героя в виртуальную реальность (игру) . Начало романа немного нудное (особенно подробнейшее описание составления игрового персонажа ) но дальше идет повеселее )). Неплохое развлекательное произведение . Несмотря на кучу позитивных отзывов в конце книги от ведущих Российских авторов эта книга на мой взгляд не превосходит другие книги аналогичной направленности из других серий , и примерно все они написаны на одном уровне + , — немного в одну или другую сторону ) . Рекомендую для любителей легко чтения в жанре фэнтези )))!!!

Оценка: 7
– [  10  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

stroggorn, 5 сентября 2013 г. 15:24

Книги — двери в новые миры. Есть разные жанры, разные авторы, разные книги. У каждой из них есть своя аудитория, свой читатель. Заходя в книжный магазин мы ищем свою книгу, свою дверь в новый мир. Одна дверь приведет в мир сказок, другая на космический корабль в глубинах космоса, третья в мир грез и фантазий. Но не так давно появились новые книги, новые двери в необычные миры — вселенные компьютерных игр. Теперь любой из нас может открыть двери в один из таких миров и погрузиться в него.

Технологии будущего, капсулы полного погружения и виртуальная реальность позволяют переноситься в другие миры. Миры онлайн, где играют миллионы. Игры затягивают в свои сети всех, и не важно кто ты: военный, банкир, хирург, геймер, или даже тетя Соня из Одессы, каждый может найти что-то свое. Чем привлекательны онлайн вселенные будущего? Перед игрой все равны, имеют равные возможности и право самому выбирать свой путь: быть магом или воином, ремесленником или разбойником, светлым или темным…

Однажды мир узнал о феномене, о том, что отныне игры могут затянуть полностью — навсегда. Тело остается лежать в капсуле, а разум и душа остаются в виртуальном мире. Отныне для тебя есть только мир игры, теперь это не просто игра — это твоя новая реальность.

Кто-то уходит в игру “сорвавшись”, от длительного прибывания в игре, когда разум теряет грань между реальностью и виртуальным миром. Кто-то осознанно, уходя от проблем, болезней, кредиторов, тюрьмы. Все они находят новую жизнь в выбранной вселенной. У кого-то это космический мир, кто-то сорвался в мире постоянных битв и сражений, кто-то попал в мир магии и меча. Так и Глеб, главный герой произведения Дмитрия Руса, нашел свой шанс на жизнь в виртуальном, но от того не менее реальном, мире.

Если болезнь и врачи отмерили тебе только месяц жизни, что сделаешь ты? Сдашься или будешь искать возможности жить дальше, свой способ спастись от болезни. Глеб рискнул и победил. Теперь он житель новой вселенной, мира магии и меча, иных законов. Бессмертный, вечно молодой, всегда здоровый, осталось только жить и радоваться!

“Другой мир” или ДруМир, так он называется этот новый мир главного героя. Молодой мир, который становится по настоящему реальным, получает своих богов и героев, обретает свою душу. И уже существует два мира, мир Земли и Друмир. Миры переплетаются, и уже не только Земля влияет на “Другой Мир”, Друмир тоже начинает влиять на Землю. Это заставляет многих искать новые возможности, новые рычаги воздействия на два мира. Всегда найдется тот, кто хочет навязать свою волю другим, кто считает себя выше законов. Природа человеческая неизменна. Но в новом мире все хотят жить вечно и желательно молодым, никто не хочет вечность пыток или рабства. Когда ты не стареешь и всегда будешь силен чтобы исполнять волю хозяина, когда твое тело регенерирует и опять готово к пыткам, в усладу садистам и маньякам.

Это заставляет усомниться: “А такой ли ты неуязвимый и бессмертный?”. Сомнения порождают нерешительность или ждут нужного момента, и тогда ты начинаешь действовать. Действовать, дабы стать достаточно сильным и иметь возможность защищать себя и своих близких. А может даже рискнуть и вмешаться в игры сильных, в игры новых богов. Возможно ты станешь одним из новых героев, о которых ходят легенды? А может ты хочешь стать одним из богов, творцом?

Я рад что открыл для себя эту дверь, дверь в мир Друмира. И буду возвращаться сюда вновь и вновь, чтобы снова встретиться с полюбившимися героями. И возможно кто-то так же откроет эту дверь, чтобы узнать историю Глеба, а может чтобы найти другую или стать новым героем этой вселенной.

Оценка: нет
– [  14  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

kraamis, 5 сентября 2013 г. 14:19

«Что наша жизнь? Игра!» В этом смертельно больному тридцатилетнему компьютерщику Глебу пришлось убедиться на своей шкуре. Игра «Друмир» перестала быть просто игрой, когда сознание первого игрока отделилось от его тела и навсегда поселилось на просторах жестких дисков игрового сервера. Она стала вторым шансом для тех, кто не хотел или не мог жить в нашем мире. И никто не возьмется судить брошенного на произвол судьбы инвалида или смертельно больного человека за то, что он выбрал бессмертие и новую жизнь, бросив здесь бренную оболочку. Да и положа руку на сердце – многие согласились бы обменять серые постылые будни на посох мага, меч воина или штурвал звездолета и стать кем-то другим, хотя бы на время.

Книгу Дмитрия Руса я обнаружил на просторах интернета чисто случайно, увидев в блогах разговор двух восхищенных читателей, и из чистого любопытства решил взглянуть, хотя к попаданцам откуда-то куда-то, коих несть числа на нынешнем книжном рынке, я отношусь с огромным сарказмом за вторичность, за роялизм, за несуесветную тупость персонажей. Однако нельзя не признать, что в тоннах пустой руды, очень редко, но можно найти золотые самородки. И это оказался именно тот случай. Книга резко цепляет с первых строк и увлекает за собой. Автор некогда ране не публиковавшийся, что конечно не главный показатель, но один из них, сумел создать красивый и непротиворечивый мир, мир в котором интересно жить даже людям, которые ни разу в жизни не слышали слов «лут» или «моб». Автор умело ведет параллельно сразу несколько сюжетных линий, как рассказ о приключениях темного эльфа Лаита, так и намеки на игру больших шишек, которые явно не хотят оставлять без внимания такой лакомый кусочек как «Друмир» и прочие витрмиры, резко ставшие реальностью, причем для многих неприятной и неожиданной. Автор умело ведет читателя по хитросплетениям сюжета, умело нагнетая саспенс и не забывая добавить четко отмеренную долю юмора именно там где это необходимо для разрядки сюжетного напряжения. Автор не опускается до разжевывания всего и вся, а предоставляет читателю право думать самому. Книга не перегружена игровой тематикой и не превращается в фанфик по мотивам MMORPG, игра там полноправный частник сюжета, но к счастью не главный.

Если обратиться к недостаткам – то обнаруживается забавная вещь. Их не то, чтобы нет, но они оказываются либо продолжением достоинств, либо же вытекают из логики мира и сюжета. В частности немного раздражает рояльная везучесть героя, но потом становится понятно, что это не он такой везучий. Просто он, как и любой другой избранный, должен безропотно надеть синий костюмчик с желтой цифрой и отправиться сотрясать основы мира, и уже даже неважно какого уровня игрок который его ведет.

Книга Дмитрия Руса заслуживает искренней похвалы, причем безо всяких скидок на пробу новичка. Единственно, от чего хочется предостеречь автора, что погубило многие прекрасные миры, – это вовремя закрыть одну дверь и открыть другую. Дверь которая тоже будет вести в новый мир.

Оценка: 9
– [  8  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

Sk0rp, 2 сентября 2013 г. 17:31

Не могу сказать, что для меня знакомство с книгой было очень простым занятием, но понять и изучить это историю мне удалось.

В первую очередь хочу поднять уже упомянутый здесь вопрос игрового жаргона. Я читал только бумажную версию, за содержание оригинальной электронки сказать ничего не могу. Местный жаргон подходит под условия жанра и полностью понятен всем кто «в теме». Специфические слова есть, есть и их разъяснения. Постепенно привыкаешь и всё нормально. По сравнению с жаргоном истинных любителей онлайновых игрушек, перевод с игрового на русский не нужен :-)

Вторая характерная особенность произведения (как и жанра) — наличие разъяснений и подробных описаний умений и заклинаний. Во время игры это нормально, в книге же сперва кажется лишним. Я не постоянный читатель жанра, но условности принял. Правда, сперва было тяжеловато. Вопрос привыкания даёт о себе знать.

А теперь можно перейти к сюжету. Глеб, он же Лаит, отправляется в виртуальный мир чтобы жить. Такое правило как пребывание в онлайне только несколько часов в сутки во избежание переселения в виртуальность навечно, конечно игнорируется. Причём умышленно. При этом связь с реальностью остаётся. местные смски, деньги из реала, онлайновые знакомые. Периодически возникает необходимость рассказа из реальности, что приносит разнообразие в книгу. Развитие сюжета согласно получаемым уровням приводит к простому развитию новичка. Здесь прямая параллель с играми напрашивается сама собой. Как в игре сначала нужно освоиться и всё понять, так и в книге.

В целом на сегодня получается хорошее начало и интересная задумка про связь реальности и виртуальности. Единственный минус — тяжелое начало. Но иначе уже другой жанр. Все, кто преодолеет первое знакомство с книгой, спокойно дочитают до конца.

Оценка: 8
– [  12  ] +

Дмитрий Рус «Срыв»

StasKr, 25 августа 2013 г. 08:18

Так и не смог толком дочитать эту книгу, хотя до конца оставалось не так уж и много. Автор, на мой взгляд, чересчур злоупотребляет игровым жаргоном. Все эти бесчисленные «роги», «ганки», «крафты», «рары» производят довольно отталкивающее впечатление и свидетельствуют о неспособности автора обходиться без этих слов-паразитов. Как показывает пример других писателей, работающих об играх в виртуальной реальности, для написания интересной книги вовсе не требуется перегружать книгу жаргоном геймеров.

Да и сама идея сбежать от смерти в компьютерную игру – вызывает у меня отторжение. Застрять в виртуальном пространстве, без всякой возможности прервать игровой процесс – удовольствие ниже среднего. Что будет с таким «коматозником» лет через пять-десять? Ему самому подобная имитация жизни надоест хуже горькой редьки. Обычные игроки переключатся на более новые игры и покинут этот виртуальный мир, и останется он вместе с НПС и горсткой таких же неудачников в забытой всеми игрушке. ИМХО, не лучший способ обмануть смерть. Как говориться: лучший ужасный конец, чем ужас без конца.

Итог: я так и не понял, почему эта книга так понравилась читательской аудитории. На мой взгляд, никакого сравнения в произведениями Василия Маханенко или Дема Михайлова творчество Дмитрия Руса не выдерживает.

Оценка: 4
⇑ Наверх