Вселенная Dead Space

Здесь обсуждают тему «Вселенная Dead Space» Подсказка book'ашки

Вы здесь: Форумы fantlab.ru > Форум «Компьютерные игры» > Тема «Вселенная Dead Space» поиск в теме

Вселенная Dead Space

Страницы: [1]  2  3  написать сообщение
 автор  сообщение


философ

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 09:46  
цитировать   |    [  ] 


Жанры: action, survival horror
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts

Общие вчепятления:
Жили-были Visceral Games, и ничем бы они не отметились в мире КИ, но в 2008 году разродились леденящим космическим боевиком Dead Space, который игроки сразу нарекли "Resident Evil в космосе". Правда вот, две последние части RE, превратившие серию в убогий аттакцион "трэш-шапито", рядом не лежали с DS'ами ни по сюжетному накалу, ни по разносторонности геймплея...но это уже совсем другая история... О чём это я?

Успех проекта, посредством которого рекламный отдел EA — вот же событие — не обещал приобщения к Новой Революции В Жанре, стал для авторов неожиданностью. Dead Space привлекла и моё внимание,но не уникальными геймплейными фичами, которых практически не было, а качественной подачей старого материала и штампов в такой дозировке, чтобы игрок воспринимал это как цитирование, "дань уважения классике" киношных и игровых НФ ужастиков, триллеров и экшенов, а не "нуу, где-то я это уже всё видел". Боевая механика отличается от собратьев по жанру, в первую очередь необходимостью расчленять живучих супостатов на запчасти; дополнительно игра проводит ускоренный курс "Отучаем ставить хедшоты за пять минут". Баланс вылизан до блеска: у всякого орудия есть какие-то плюсы и минусы, с которыми приходится считаться при встрече с разными типами некроморфов. Апгрейды оружия, стазиса и системы жизнеобспечения тоже вносят свою лепту, без них игра на высоких уровнях сложности превратилась бы в неоправданную пытку "напрягом". Visceral Games постарались по максимуму разнообразить игровой процесс. Только успеваешь утомиться из-за отстрела некроморфов, так, будто читая мысли, игра что-нибудь для его разбавления. В плюсы обоих частей можно занести отличный дизайн уровней. Не удалось избежать, увы, ряда условностей, мешающих полному погружению в атмосферу игры: оригинально выглядящая, но непонятно как оказавшаяся на спине костюма полоска здоровья; киоски, на мирных корабле и станции торгующие оружием и боеприпасами (хотя оправдаться можно тем, что большая часть арсенала Айзека — промышленное оборудование). Ещё более спорное решение, непонятно зачем нужное при коридорном геймплее — навигационный маяк, подсказывающий дорогу до ближайшей станции сейвов, магазина и прочего добра. И почему-то додуматься до того, чтобы наш боевой инженер сам собирал некоторые устройства из подручных материалов, и перенести индикатор хитпоинтов, скажем, на руку, геймдизайнеры не смогли даже при работе над сиквелом. Зато они справедливо порешили, что молчаливый герой в TPS — это что-то совсем уж дикое. Актёрские работы, не самые оригинальные, но запоминающиеся и, самое главное, правдоподобные — ещё одна сильная сторона второй части. Напугать, как обычно, пикабу-эффектами у создателей не вышло, зато вышло на этот раз рассказать историю об "очень обычном парне", которому очень не повезло оказаться в...центре событий.

Релизный трейлер первой части
Релизный трейлер сиквела + лаунч-трейлер
Предыстория к сиквелу — осторожно, ПОЛНОЕ раскрытие сюжета первой части!
____________

А сейчас повалят вопросы. Неужто нигде, ни в играх, ни в новеллизациях и фильмах, не объясняется, почему сам Маркер и его копии имеют такую вот двойственную природу? Или я что-то упустил? Известно только, что Альтман, исследуя Чёрный Маркер на Земле, отметил, что нечто в человеческой психике способствует возникновению глюков и что дело не только в самом артефакте. И, в первую очередь, от ментального состояния человека зависит, как на него будет влиять Маркер — положительно или, кхе, очень отрицательно. На том и всё.


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 10:40  
цитировать   |    [  ] 
heleknar

По теме. Играл в свое время в первую, очень впечатлило. Мультик по мотивам вызвал лишь рвотный позывы. Надо бы сейчас и во вторую часть поиграть, но что-то настроение никак подходящее не обретается.
–––
Мой телеграм-канал о комиксах и прочих радостях: https://t.me/comics_and_stuff


философ

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 10:54  
цитировать   |    [  ] 
heleknar
Вброс не засчитан.

цитата iRbos

Мультик по мотивам вызвал лишь рвотный позывы

Он не по мотивам, а непосредственное отношение к сюжету игр имеет. Ничего рвотного такого не заметил. Ну, анимация могла быть (много) лучше, но это перетерпеть можно. В любом случае спин-оффы обычно несут только информативную ценность.


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 10:58  
цитировать   |    [  ] 

цитата Icipher

Он не по мотивам, а непосредственное отношение к сюжету игр имеет. Ничего рвотного такого не заметил.

Дело не в анимации, а в общем кретинизме происходящего вкупе с отрывом от внутреигровых реалий (так плазменные резаки превратись в подобие световых мечей и т.д.) и какой-то нелепой подгонкой под сюжет первой части. Ну, и еще что-то там было. Смотрел когда еще первая игра вышла, плохо уже помню.
–––
Мой телеграм-канал о комиксах и прочих радостях: https://t.me/comics_and_stuff


философ

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 11:11  
цитировать   |    [  ] 
iRbos
А, так вы про Downfall?
Меня интересовали больше новые сведения о том, что случилось с колонией и кораблём, так что на нестыковки не обращал внимания.

цитата iRbos

ак плазменные резаки превратись в подобие световых мечей

Кстати, не очень понимал, почему в игре орудие, выстреливающее зарядами, называется "резаком".:-D Поэтому не так уж плохо это.:-)))


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 11:16  
цитировать   |    [  ] 

цитата Icipher

А, так вы про Downfall?

А какой смысл смотреть следующие, если вторую часть не прошел?

цитата Icipher

Кстати, не очень понимал, почему в игре орудие, выстреливающее зарядами, называется "резаком"

Потому что режет :-D А вообще у шахтеров будущего весьма странное снаряжение :-)))
–––
Мой телеграм-канал о комиксах и прочих радостях: https://t.me/comics_and_stuff


философ

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 11:22  
цитировать   |    [  ] 

цитата iRbos

А какой смысл смотреть следующие, если вторую часть не прошел?

Aftermath — одновременно сиквел первой и приквел второй части. Хотя, в принципе, можно и после посмотреть, но тогда будут, допустим, не очень понятны причины галлюцинаций одного из персонажей DS 2.

цитата iRbos

А вообще у шахтеров будущего весьма странное снаряжение

Думаю, наши шахтёры не отказались бы от лучевого орудия, которое мгновенно радробит любую породу, или от "энергопилы", которая разрезает гранит...и, тем более, органику.:-)))


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 11:36  
цитировать   |    [  ] 
Первая часть, на момент выхода, очень понравился. Особенно был крут звук. Вторая часть уже растеряла некоторую долю шарма, но все равно понравился.
–––


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 13:45  
цитировать   |    [  ] 

цитата Icipher

Aftermath — одновременно сиквел первой и приквел второй части. Хотя, в принципе, можно и после посмотреть, но тогда будут, допустим, не очень понятны причины галлюцинаций одного из персонажей DS 2.

Хм, может потом посмотрю. Надеюсь, что он будет осмысленнее Downfall.
–––
Мой телеграм-канал о комиксах и прочих радостях: https://t.me/comics_and_stuff


философ

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 14:11  
цитировать   |    [  ] 

цитата Dragn


Первая часть, на момент выхода, очень понравился. Особенно был крут звук. Вторая часть уже растеряла некоторую долю шарма, но все равно понравился.

+1. Геймплэй бодр в обеих частях. А вот сюжет во второй понравился меньше: упор на юнитологов и "глюки" Айзека мне не очень приглянулись. Я даже до конца его не понял, так как не захотелось разбираться в деталях. Плюс локации отошли от стиля "индастриал": стало больше всяких школ\храмов и т.п., чуть менее атмосферно.

цитата iRbos

Хм, может потом посмотрю. Надеюсь, что он будет осмысленнее Downfall.

Хм, я Downfall воспринял в общем-то нормально: ну пусть расхождения, но стиль и атмосфера более-менее выдержана. А вот Aftermath оказался потерей времени: ужасная анимэ-стайл рисовка и растянутый сюжет о том, как несколько человек сходили с ума по очереди. ИМХО, фигня.


магистр

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 15:28  
цитировать   |    [  ] 
Хе)) Как раз вчера вторую часть одолел, а тут и темка соответствующая появилась:-)))
По поводу общих впечатлений от обеих игр мне особо нечего добавить к первому посту Icipherа (да, а почему скрытым текстом? Вроде никаких спойлеров не имеется). Что привлекает лично меня в этой серии — атмосфера, динамика, оригинальная боевая система; ну и монстры-некроморфы, созданные наверняка не без влияния карпентеровского "Нечто".
По поводу второй части — геймплей и общая атмосфера практически аналогичны первой; в сюжете решили добавить акцент на личной драме Айзека — мне такой ход пришёлся по вкусу. Подобавляли пару новых видов оружия (хотя я таковыми практически не пользовался — всю вторую половину игры прошёл с тройкой "плазменный резак — лазерная пушка — импульсная винтовка")
О новых монстрах — отдельно. "Блевуны" — по отдельности не слишком опасны, но в массовых зарубах способны причинить немалую головную боль своими замедляющими плевками. Но куда больше меня впечатлил другой тип некроморфов, которому впору присвоить титул "Самый умный монстр в фантастических стрелялках".

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Да, речь о "сталкерах" — двуногих птицеподобных тварях, которые не прут на ГГ втупую, а скрываются за контейнерами, чтобы в самый неожиданный момент выбежать, стукнуть и снова удрать в укрытие. Хотя надо отметить, при должной сноровке пара "стазис+лазерная пушка" работает против них безотказно


философ

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 16:54  
цитировать   |    [  ] 

цитата Halstein

Плюс локации отошли от стиля "индастриал": стало больше всяких школ\храмов и т.п., чуть менее атмосферно.

Как вы себе жилую, полнофункциональную станцию представляете целиком в стиле индастриалo_O? Должна же быть социальная инфраструктура. Атмосфера как раз на том и держится, что дизайнеры смогли создать правдоподобное окружение. "Индастриал" в том же Doom 3 смотрится полным бредом — не может персонал нормально жить и работать в таких "тюремных" условиях.

цитата Halstein

упор на юнитологов

С чего вдруг? Кроме Дианы там юнитологов и нет. Тэйдман — глава станции, явно непосредственно связанный с правительством Земли. И сюжет во второй части уже явно движется в сторону раскрытия прямой связи между церковью Унитологии и правительством.

цитата Halstein

растянутый сюжет о том, как несколько человек сходили с ума по очереди

Вот так новости. o_O
Стросс — один из главных персонажей второй части, его история более чем важна для полного понимания его мотиваций в DS 2.
Чо — второй ключевой персонаж, из которой впоследствии сделали козла отпущения для скрытия реальных событий,

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

объявив её террористом, убившим команду USG Ishimura (про что краем уха слышала Элли и рассказала Кларку о сей, кхм, "офейкциальной" версии, когда они столкнулись с кораблём в доках станции.
Остальные — просто команда поддержки для них по большей части, но и этого уже достаточно.


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 17:02  
цитировать   |    [  ] 

цитата Icipher

Стросс

Привет Чарльзу? :-D А ведь учитывая, что ГГ Айзик Кларк, они вполне могли.
–––
Мой телеграм-канал о комиксах и прочих радостях: https://t.me/comics_and_stuff


философ

Ссылка на сообщение 27 июня 2011 г. 17:44  
цитировать   |    [  ] 
iRbos
И Уильяму Нолану тогда уж, раз он Нолан Стросс.:-)))

wayfarer
Поболее, чем пару добавили. Теперь стало ещё интереснее под себя арсенал подстраивать.


философ

Ссылка на сообщение 28 июня 2011 г. 06:36  
цитировать   |    [  ] 

цитата Icipher

Как вы себе жилую, полнофункциональную станцию представляете целиком в стиле индастриал?

Понятия не имею :-))) Но я и не ставил перед разработчиками задачу выбирать местом действия станцию. Я просто констатирую факт: в основном локации первой части мне нравились больше.

цитата Icipher

С чего вдруг? .... Тэйдман — глава станции, явно непосредственно связанный с правительством Земли. И сюжет во второй части уже явно движется в сторону раскрытия прямой связи между церковью Унитологии и правительством.

Сами же и ответили на свой вопрос. Под "юнитологами" я имел в виду не только конкретных персоналий, но и само религиозное течения и разные вопросы с ним связанные.

цитата Icipher

Стросс — один из главных персонажей второй части, его история более чем важна для полного понимания его мотиваций в DS 2.
Чо — второй ключевой персонаж

Опять же, зачем мне приписывать мне то, чего я не говорил? Я не утверждал важна\не важна. Просто неинтересно.


философ

Ссылка на сообщение 28 июня 2011 г. 16:32  
цитировать   |    [  ] 

цитата Halstein

Сами же и ответили на свой вопрос. Под "юнитологами" я имел в виду не только конкретных персоналий, но и само религиозное течения и разные вопросы с ним связанные.

Линия юнитологии — единственный логичный путь движения к выяснению того, чьими марионетками в правительстве они являются. Без неё мы не доберёмся до кукловодов и не узнаем того, кто и с какой целью вновь, спустя два века после открытия Маркера на Земле, развернул проект исследования и создания новых копий и фрагментов.

Кстати, есть тут живые обладатели плойки, игравшие в Extraction?


авторитет

Ссылка на сообщение 28 июня 2011 г. 17:22  
цитировать   |    [  ] 
В первую часть играл. Проходил с удовольствием, хотя топорное управление раздражало. Но много было по-настоящему крутых моментов. Пугали однообразно, но каждый раз действовало. Было ощущение, что сам попал в фильм ужасов, для тех кто любит смотреть хорроры — это уникальная возможность. С учетом, что хорроров выходит совсем уж мало, просто обязательна для ознакомления не то, что поклонникам пощекотать нервы, но и вообще всем, кто хоть сколько-нибудь интересуется играми. Во вторую пока еще не играл, но уже скоро займусь ею. Еще читал комикс от IDW , не понравилось категорически, ни прорисовка, ни сюжет. С трудом дочитал из-за любви к вселенной
–––
on this lonely road trying to make it home...


авторитет

Ссылка на сообщение 29 июня 2011 г. 04:50  
цитировать   |    [  ] 
Не знаю как оригинальная игра и ее сиквел, а вот DS:Extraction отличная игра, что-то ввиде шутера и интерактивного кино.
В игре обозреваются события предшествующие первой серии игры.
Атмосфера, кинематографичность, детали и неплохой сюжет — а самое главное это гейплейные решения разработчиков.


активист

Ссылка на сообщение 29 июня 2011 г. 09:31  
цитировать   |    [  ] 

цитата spartaky

DS:Extraction отличная игра, что-то ввиде шутера и интерактивного кино.


Это рельсовый тир.


философ

Ссылка на сообщение 29 июня 2011 г. 13:43  
цитировать   |    [  ] 
Ну, по геймплейным роликам он так и выглядит, возможностей оригинальных игр там нет, но вы говорите так, как будто это что-то плохое.
Страницы: [1]  2  3 

Вы здесь: Форумы fantlab.ru > Форум «Компьютерные игры» > Тема «Вселенная Dead Space»

 
  Новое сообщение по теме «Вселенная Dead Space»
Инструменты   
Сообщение:
 

Внимание! Чтобы общаться на форуме, Вам нужно пройти авторизацию:

   Авторизация

логин:
пароль:
регистрация | забыли пароль?



⇑ Наверх