Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «febeerovez» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »

#1899 #netflix #нетфликс #сериалы, #3 reasons why, #castlevania #netflix #нетфликс #мультсериал, #strangerthings #netflix #странныевещи #оченьстранныевещи #эпизодник #epizodnik #обзор #ревью #tvshow #сериал, #американская история преступлений, 11/22/63, 13 reasons why, 13 причин, 13 причин почему, 1602, 1922, 3 сезон, 4 сезон, AMC, Abebooks, All Quiet on the Western Front, American Psycho, BBC, Battlefront II, Book of Boba Fett, Bulletstorm, DC, David Cronenberg, Dead Space 2, Dice, Disney, Dollhouse, Dynamite Entertainment, Erich Maria Remarque, Gravity falls, HBO, Hollywood, Hollywood Netflix, Imperial bedrooms, James Gunn, Joker, Jupiters Legacy, Killing Joke, Kinect Star Wars, Linkin Park, MCU, Mandalorian, Marvel, Netflix, Peacemaker, Peter Jackson, Preacher, Robert Jordan, S.T.A.L.K.E.R, Star Trek, Star Wars, Stephen King, TV Show, The Falcon and the Winter Soldier, The Fly, The Stand, Transmetropolitan, Twaf, Ultimate spider-man, Ultimates, Ultimates 2, Vertigo, WandaVision, Whedonverse, Zenescope Entertainment, Zотов, a ghost story, a series of unfortunate events, abebboks, acs, aftermath, ahs, ahsoka, altered carbon, amazon, american crime story, american gods, american horror storyб американская история ужасов, ammosov, arq, avatar the last airbender, bad batch, batman, battlefront, batwoman, bd, ben solo, bojack, bookporn, bright, carnival row, claudia grey, clone wars, cloverfield, cloverfield paradox, comedy, comics, compendium, cool, criminal justice, crown, cursed, cw, dark, darth vader, dc, dc universe, dceu, detective, disney, doctor aphra, doctor who, doom patrol, doompatrol, drama, drive, encyclopedia, epizodnik, fallout, fantasy, film, frighteners, game of thrones, garth ennis, geoff jhons, george martin, geralds game, good omens, green knight, green lantern, greg pak, guillermo del toro, han solo, haunting of bly manor, haunting of hill house, hbo, hbo max, hereditary, high republic, horror, invincible, irishman, iron fist, ivan ries, j h williams iii, jae lee, jessica jones, jhon cassaday ivan ries, joss whedon, killing, kylo ren, last of us, len wein, lockey and key, loki, lost stars, luke cage, mandalorian, marvel, marvel netflix защитники defenders сериал обзор марвел, midsommar, moon knight, neil gaiman, neondemon, netflix, netlfix, new canon, newcanon, next generation, nicolaswindingrefn, nightcrawler, okja, omnibus, orville, outsider, pet sematary, picard, pop up, punisher, ratched, review, robert kirkman, sandman, science fiction, series of unfortunate events, seriesofunfortunateevents, seven seconds, sleep no more, star trek, star trek picard, star wars, stephen king, stephenking, strange new worlds, stranger things, superhero, superman, sweettooth, tales of the jedi, the 100, the boys, the night of, thrawn, titans, trawn, tvshow, umbrella academy, undone, velvet buzzsaw, videodrome, walking dead, westworld, wheel of time, witcher, world of ice and fire, Абнетт, Аватар, Ад, Алан Мур, Андор, Антон Мегердичев, Баллада о солдате, Бегбедер, Безумцы, Бесславные Ублюдки, Брайан Аззарелло, Брайан Болланд, Брайан Майкл Бендис, Брайан Хитч, Брет Мельтзер, В память, Валерий Тодоровский, ВандаВижн, Вачовски, Ведьмак, Вейдер, Вигго, Во все тяжкие, Возвращение в Страну Чудес, Впусти Меня, Галина, Гарт Эннис, Голливуд, Гравити Фоллс, Графический роман, Грэгори Рэйвен, Гудкайнд, Дарт Вейдер, Дениэль Лейстер, Джеймс Ганн, Джессика Джонс, Джефф Джонс, Джо Аберкромби, Джон Стейнбек, Джон Фавро, Джордж Мартин, Джосс Уидон, Дзирт, Дисней, До свиданья, Доктор Афра, Доктор кто, Драма, Друд, Дэвид Кроненберг, Дэвид Рассел, Дэвид Финчер, Дэн Браун, Дэн Симмонс, Дэниел Абрахам, Дэнни Коэн, Дэрик Робертсон, Железный кулак, За гранью Страны Чудес, Застава Ильича, Звездные Войны, Звездные войны, Звёздные войны, Звёздный путь, Зеленый Фонарь, Зловещая Шестерка, ИДК, Игра Престолов, Игромир 2012, Игры, Изгой, История с кладбищем, Итан Ван Скивер, Йоргос Лантимос, Каратель, Каунтер, Кен Кизи, Кеноби, Кинг, Кино, Кино в 21 00, Киркман, Кладбище домашних животных, Книга Бобы Фетта, Колесо времени, Комиксы, Конан, Кризис личности, Кровь и Железо, Кроненберг, Кукольный домик, Кэйар Эндрюс, Кэмерон, Лемони Сникет, Ли Бермеджо, Линдквист, Лобстер, Люцифер, Майк Кэри, Макнилл, Мандалорец, Марвел, Марк Багли, Марк Миллар, Метро, Мигель, Мир дикого запада, Миротворец, Михалков, Москау, Москва, Мстители, Мультсериал, Муха, Мушкетеры, Мэтт Ривз, Наследие Юпитера, Ней Руффино, Нетфликс, Нил Бломкамп, Нил Гейман, Новый Человек-Паук, ОЛМА, Облачный атлас, Однажды ночью, Опасный Метод, Орвилл, Отверженные, Оттепель, Первый закон, Питер Джексон, Плоский Мир, Плоский мир, Побег из Страны Чудес, Пол Андерсон, Порно, Посылка, Пратчетт, Прежде чем их повесят, Проповедник, Противостояние, Психо, Рагс Моралес, Рассел Кроу, Ричард Кертис, Роберт Джордан, Робин Фёрт, Рок-Волна, Сальваторе, Санаев, Санкт Петербург, Секретная Война, Сериал, Сериалы, Сет Роген, Симмонс, Сказочник, Скот Хэмптон, Скотт Пилигрим, Снайдер, Сокол и Зимний солдат, Соколиный глаз, Социальная Сеть, Стив Диллон, Стивен Кинг, Стиляги, Стражи Галактики, Страуб, Страх и Ненависть в Лас-Вегасе, Супергерои, Сэм Вайс, Тарантино, Темная Башня, Темная башня, Терри Гудкайнд, Терри Пратчетт, Тимоти Зан, Том Хупер, Томми Паттерсон, Тор, Тыквер, Убийство священного оленя, Уидонверс, Укрощение Строптивой, Уоррэн Эллис, Фаворитка, Хантер Томпсон, Хеллбой, Хичкок, Хоррор, Хью Джекман, Хью Лори, Чаплин, Человек-Паук, Шкатулка проклятия, Эксмо, Элайза Душку, Элизиум, Эллис, Энди Серкис, Энн Хэтэуэй, Эрих мария ремарк, Я шагаю по Москве, аватар, агенты щит, академия амбрелла, амазон, американские боги, американский психопат, аммосов, ангел, анимация, анонсы, ари астер, асока, байопик, бархатная бензопила, баттлфронт, баффи, баффиверс, бедные-несчастные, безликие, бен соло, благие знамения, боджек, брайан фуллер, бракованная партия, брет истон эллис. bret easton ellis, бэтмен против супермена, в высокой траве, ведьма, ведьмак, вернувшиеся, вестерн, видеодром, видоизмененный углерод, войны клонов, второй сезон, высокая зелёная трава, выставка, гарт эннис, гейман, глаза звезды, гражданин кейн, грант моррисон, дарт вейдер, делайла доусон, дель торо, детектив, джанни версаче, джедаи, джеймс марстерс, джессика джонс, джилленхол, джо хилл, джонатан нолан, джосс уидон, дискавери, дисней, доктор афра, доктор сон, драйв, драма, дрянь, дс, дэвид лоури, дэвид финчер, дэгилрой, жан-люк, железный кулак, западный мир, звездные войны, звездный путь, звёздные войны, звёздный путь, звёздный путь пикар, игра джералда, игры, издательство АСТ, иммерсивное шоу, иммерсивный театр, ирландец, история, история призрака, кайло рен, каратель, карнивал роу, кейнан, киберпанк, кинг, кино, кинопоиск, киркман, кладбище домашних животных, клаудиа грей, ключи локков, книга на английском языке, книги, книги на английском, колесо времени, комедия, комикс, комикс-выставка, комиксы, концерт, конь боджек, корона, криминал, кристи голден, кубрик, легенда о зелёном рыцаре, легенда об аанге, лемони сникет, лемонисникет, лига справедливости, локи, лунный рыцарь, люк кейдж, магазин, майк флэнаган, мальчики, мандалорец, манк, марвел, мартин скорсезе, миллер джон джексон, мир дикого запада, мои деньги, монстро, мультсериал, на английском, на западном фронте без перемен, настольная игра, научная фантастика, неоновыйдемон, непобедимый, нетфликс, неуязвимый, николасвиндингрефн, нил гейман, нилгейман, нилпатрикхаррис, новинки, новости, новый канон, нуар, о джей симпсон, обзор, окча, онлайн, острые козырьки, отмена, отряди нферно, очень странные дела, падение дома ашеров, парадокс кловерфилд, пацаны, песочный человек, пикар, планета обезьян: революция, половое воспитание, португалия, последние из нас, потерянные звезды, почтиа россии, призраки дома на холме, призраки усадьбы блай, призрачный гонщик, приквел, проклятая, прон, путешествие, разбор, райан мёрфи, рассел т дэвис, расцвет республики, ревью, реинкарнация, ремейк, рецензии, рецензия, ричард морган, роковой патруль, российское кино, сапковский, сара мишель геллар, сатира, семь секунд, сериал, сериалы, сестра рэтчед, сияние, сказания о джедаях, скорсезе, сладкоежка, следующее поколение, солнцестояние, сотня, спайк, старый канон, стивен кинг, стивен моффат, стивенкинг, странные новые миры, страшилы, стрингер, табу, театр, терри пратчетт, титаны, том харди, траун, тридцатьтринесчастья, тринадцать причин почему, тьма, уайзман, убийство, уидонверс, фазма, фантастика, фоллаут, фэйл, фэнтези, хан соло, хбо, ходячие мертвецы, хоррор, хранители, чак вендиг, человек из стали, чернобыль, чужак, эйфория, экранизации, экранизация, элисон хэннингэн, энтони стюарт хэд, энциклопедия, эпизод VII, эпизодник, язь, яркость
либо поиск по названию статьи или автору: 


Статья написана 9 марта 2011 г. 17:51

Еще с самого начала времен, когда волосатые обезьяны уже сидели на деревьях, а не менее волосатые люди ползали по земле, миром правили простые рефлексы. Желание убить, желание поесть, желание переспать – короче говоря, это были либо потребности, либо удовольствия. Сейчас, когда все эти рефлексы потонули под грудой скромности и совести, кажется, что их нет, и все это был лишь обман. Но ложь как раз в обратном – все эти рефлексы не погибли, но прячутся за масками хороших граждан и гражданок. Стоит только нажать нужные кнопки – и вся напускная шелуха опадет, и мир слетит с катушек.

Это прекрасно понимали парни из Epic Games, выпуская в 2006 году Gears of War. В общем то, игра была построена по принципу “чем круче – тем лучше”, так что даже заклепка на доспехе Маркуса Феникса была обязана выглядеть брутально и вызывать желание набить поганой вражине кривой оскал. Немудрено, что создатели сорвали невиданный успех и тут же принялись пожинать плоды славы, анонсировав продолжение.

Bulletstorm так похож на творение Epic Games именно потому, что люди из студии с креативным названием – People can Fly, помогали “Эпикам” в разработке. И эта помощь явно оставила глубокий след в их впечатлениях и идеях. Bulletstorm не просто напоминает Gears of War, а на первый взгляд смотрится таким спин-оффом серии, с новыми героями, но в той же вселенной. Черт! Да здесь даже форма одежды практически та же самая! И все это должно было бы быть очень плохо, но дело в том, что создатели Bulletstorm взяли у Epic Games одну вещь, которая совершенно не напрягаясь, вытягивает игру на своих могучих плечах – они взяли формулу, конечным результатом которой является воздействие на области удовольствия мужского населения страны. Формулу “суровых мужиков с большими пушками”.

Bulletstorm – это такой постановочный спектакль, дикий китч от “а” до “я”, в котором вас за ручку ведут по монорельсовому повествованию, пока вокруг вас все валится/взрывается/горит. Но даже в свои самые эпичные моменты игра не устает передавать приветы “Gears of War”. Правда разница в постановке между “Шестеренками” и “Штормом” коллосальная – у разработчиков просто не было на руках такого количества ресурсов, сколькими располагали “Эпики” благодаря поддержке Microsoft.

Зато, в отличие от Epic Games, разработчики Bulletstorm провернули очень умный ход, сделав ставку на юмор, а не на драму и мрачность. И пока во вселенной Gears of War небеса над героями становятся все чернее, а монологи все пафоснее, в Bulletstorm над героями сияет красками ясное небо, а случайный монолог может ненавязчиво коснуться темы “высокой чувствительности задницы Грейсона Ханта”. И именно это решение буквально заставляет взглянуть на игру другими глазами, не сравнивая ее, наконец, с соседними “Шестеренками”, именно это придает ей оригинальность и настраивает на нужный лад.

Нащупав пульс, People Can Fly не стали мелочиться, и подстроили буквально все аспекты игры под черный юмор. Геймплей строится по принципу “убей как можно изощренней” – врагам отстреливают головы, ноги, половые органы, пинают и швыряют их в небо, в электричество и даже в лопасти вертолета. В перерывах между убийствами, герои обмениваются взаимными “полюбовными оскорблениями”, бухают, и вообще ведут себя как самые настоящие суровые и грязные мужики.

Создатели игры, на самом деле, прекрасно понимают, на какие рычаги нужно жать, чтобы по крайней мере мужская половина геймеров была довольна. Сколько бы не говорили о таком аспекте как “женщины – игроки”, Bulletstorm – это игра, целевой аудиторией которой являются в основном мужики. Весь гимн хулиганству, который игрок видит на протяжении всего повествования, построен на вещах, играющих на самых простых и низменных желаниях мужского мозга. Убийства, диалоги, и вообще все происходящее, несут чисто развлекательную функцию, в теории обязывающую игрока радостно гугукать, и весело тыкать пальцем в монитор. И прием работает, но лишь при одном условии – вам нельзя ни на минуту останавливаться.

Здесь в Bulletstorm проявляют свою сущность корни театра, схожие с корнями Call of Duty. Пока вы бежите на адреналине вперед, весело прорываясь через орды врагов – система работает. Но если вы ступите на шаг влево или вправо от декораций, если вы вздумаете остановиться и оглядеться по сторонам – минусы игры проявят свою истинную сущность. Природные красоты, расцветающие вдали, выглядят прекрасно, но стоит только бросить взгляд на ближайший столб или камень, и недочеты движка Unreal Engine выскочат, будто мартышка-убийца из-за угла. Помимо квадратных текстур, и непроходимых препятствий, движок демонстрирует еще и проблемы с персонажами, которые являются счастливыми обладателями слегка квадратных тел, и плохо разлипающихся губ. В том же “Gears of War”, герои были достаточно подвижны и могли открывать рот чаще, чем салаги из Bulletstorm.

Помимо ужасов движка, остановка во время игры, грозит потерей азарта, и пришествием скуки. Убивать врагов весело, пока вы бежите, но если вы стоите на месте, то и убийство становится занудными и неинтересными. Такие моменты только ухудшает неразвитость героя, который может носить лишь три оружия одновременно. Взрывать головы и печенки врагам, явно веселее с большим количеством пушек на руках. Но ради справедливости стоит отметить, что некоторые стволы получились действительно оригинальными, а режим “усиленного огня” для каждого из оружий, стимулирует на прокачку своего арсенала. Нужную роль сыграло так же наличие особых орудий – энергетического хлыста, и пинка тяжелым ботинком. Правда, несмотря на то, что использовать их заставляет сама постановка, основной упор все равно идет на родные сердцу пушки, нежели на эти игровые “аксессуары”.

С сюжетной точки зрения игра тоже особо не блещет, а порой так вообще совершает непростительную ошибку. Но если простота сюжета иступляется подачей и юмором, то периодическое включение “драмы” может вызвать разве что зевоту. Этой игре не нужна драма – она здесь лишняя. Не стоит идти по пути Gears of War 2, если одним из основных аспектов вашей истории является черный юмор. Да и персонажи скрашивают ситуацию лишь наполовину. Действительно оригинальными участниками событий являются только полукиборг Иши, да безумный генерал Саррано, отпускающий неполиткорректные шутки, одна другой лучше. Сам главный герой, повадками и внешностью вызывающий ассоциации с обезьянами и Росомахой из Людей-Икс, передает привет всем клише персонажам, желающим отомстить за несправедливость и былые ошибки. Правда его метод – “сначала стреляй, потом спрашивай”, не может не вызвать симпатии. Единственный же женский персонаж характеризуется прозвищем “бой-баба”, и ничего нового и оригинального в себе не несет.

Таким образом, читатель заметит, что минусов у игры достаточно, и это очевидный факт, увы. Но все же, несмотря на это, Bulletstorm может подарить вам множество положительных эмоций, если вы будете играть в это с определенным настроем. Прекрасно зная, что игра буквально зависима от своих декораций, разработчики стараются каждые несколько минут устроить на экране форменное безобразие, швыряя героя с гигантской дамбы, запуская в игрушечный город или заставляя убивать стометровую годзиллу. У Bulletstorm есть определенная хулиганская атмосфера, которая окупает время, затраченное на прохождение. Поймав это настроение, в вас действительно пробудятся те первобытные рефлексы, которые в свое время будил тот же Painkiller. Вокруг вас будет развиваться форменный театр, но постановка и атмосфера у этого спектакля на достаточно хорошем уровне. Однако, как и в любом театре, представление будет выглядеть правдоподобно до того момента, пока вы не зайдете за кулисы. Так что – остерегайтесь ошибок.


Статья написана 29 января 2011 г. 22:07

                                                     

Добро пожаловать в будущее. Спустя тысячи лет, человечество вырвалось из оболочки Земли и устремилось вверх – к звездам. Миллионы кораблей отправились на покорение неизведанных территорий, рыская в поисках разумной жизни и ресурсов. Впереди светлое будущее – расцвет технологий и жизни. На планетах нас ждут новые дома, где мы будем жить в гармонии и мире. Дома будет очаг и семья – а вокруг множество людей, защитные стены и охрана. И космос вокруг нас. Такой тихий. Такой спокойный.

Тихий….как будто мертвый…

Вышедшая в 2008 году игра Dead Space не то чтобы стала революцией жанра, но, по крайней мере, должна была подарить глоток свежего воздуха для изголодавшихся по “ужастикам” геймеров. Во всяком случае, такой был у нее посыл. Однако на деле же оказалось, что в Visceral Games выпустили не хоррор, а боевик, для которого “бу!” элемент не главное. На самом деле такое явление становится довольно обыденным на сегодняшний день, стоит только взглянуть на список некоторых игр. Последний Alone in the Dark, или, например, Resident Evil 5 смело сделали шаг в сторону боевика, поставив на зрелищность, вместо хоррора. Но сами ужастики не исчезли, просто, то направление, в которое они устремились, было интересно не всем. Стоит вспомнить, хотя бы, такие вещи как, например, Call of Cthulhu, трилогию Penumbra, или недавнюю Amnesia. Это хорошие игры, и пугают они игрока действительно сильно, но все же – “Зов Ктхулху” был вообще в 2005, пускай хоть и на компьютере появился через год, а Penumbra и Amnesia выступают на поле квестов, несмотря на свои инновационные идеи и содержание. Таким образом, нет ничего удивительного в том, что упор в Dead Space был сделан не на хоррор, а на боевую часть. Однако же была в игре одна вещь, которая могла бы заставить игрока неуютно заерзать в кресле – и это был звук. Скребущиеся шорохи за стеной, далекий вой, капанье воды и тихий шепот – звук был везде, и он действительно мог доставить пару неприятных ощущений. В хорошем смысле, разумеется.

               

 

Вторая часть Dead Space смело действует по принципу “хорошего сиквела”. А именно – “больше, лучше, качественней”. И нельзя сказать, что разработчики не справились со своей задачей.

Пожалуй, главное отличие первой части от второй в том, что взяв на вооружение такой принцип, игра приобретает черты “блокбастера” голливудского размаха – а именно, помещает героя в такие ситуации, вынуждая того совершать некие действия, в экстремальных условиях. Крушение поезда, атака штурмовика, гигантские монстры – такие ситуации разнообразны, и за игру не повторяют друг друга. Отдельно упоминания заслуживают полеты в невесомости, которые появились благодаря улучшенным реактивным способностям костюмов. Во время таких полетов вас не только заставляют уворачиваться от определенных объектов, но и отстреливаться от разного вида нечисти, или решать технические задачи.

Прибавив в постановке, создатели не забыли и про знакомый фанатам первой серии геймплей, а конкретно – изничтожение разного вида монстров-некроморфов. Как и в первой части, прогулки по узким коридорам космического мегаполиса совмещаются с жесткими перестрелками. В ход идет не только своё оружие, но и подвернувшиеся под руку предметы, и при желании – возможность разгерметизации комнат. Разбив стекло, можно отправить супостатов в открытый космос, но при этом нужно самому успеть закрыть люк метким выстрелом. Так же, благодаря кинезису, вы можете подхватить практически любой некрупный объект и зашвырнуть им прямо в очередную клыкастую морду. Но главным фактором урона остается все же оружие, поэтому пару слов и о нем: в игре вам снова встретятся те же экземпляры пушек, включающие знаменитый плазменный резак, ионную винтовку, турборез и других знакомых представителей оружия будущего. Резать некроморфов все так же увлекательно, поскольку идея о расчленении подлых врагов по рукам и ногам все еще отрабатывает себя на полную катушку. Для любителей необычного оружия, создатели приготовили сюрприз – правда чтобы получить это некое особое оружие, придется пройти игру на высочайшем уровне сложности.

Новые пушки соответственно можно купить в магазинах, где помимо этого продают уже знакомые по первой части аптечки, силовые узлы, и апгрейды костюмов. Последнее наиболее интересно – во второй части костюмов несколько, и различаются они не только внешним видом, но и некоторыми характеристиками. Один костюм, например, дает скидку в магазинах, а другой повышает стойкость брони и так далее. Деньги, патроны и аптечки, так же, как и в первой части валятся из всех ящиков/коробок/супостатов.

Сюжет в Dead Space 2 стартует спустя три года после трагических событий на корабле “Ишимура”. Айзек Кларк, спавшийся от тотального нашествия монстров на удачно подвернувшемся шаттле, неожиданно просыпается в смирительной рубашке неведомо где, прямо посреди атаки некроморфов. Убежав от нежелательных знакомых, и слегка очухавшись, он узнает, что находится в комическом городе “Sprawl”, на спутнике Сатурна, Титане. Огибая спойлеры, можно смело говорить о том, что сюжетная линия действительно выросла, по сравнению с первой частью. Во многом так получилось по двум причинам – первая, заключается в том, что Айзека избавили от синдрома “Мастера Чифа”, и теперь он снимает свой шлем не только к концу игры, но и на протяжении всей истории. Ко всему прочему он еще и стал разговаривать, привнося тем самым какие-то живые черты в свой образ. Вторая же причина – это как раз интересные ситуации, и невероятно мрачная, отчасти депрессивная атмосфера происходящего вокруг. И дело не только в темных тонах, или толпах монстров – довольно часто, в игре будут встречаться друге люди, но по большей части, Айзек застает только последние мгновения их жизни. Вы хотите спасти этих людей, но либо не можете этого сделать, либо не успеваете. Как раз благодаря таким сценам, ощущение безвыходности и усиливается.

Немалую роль в атмосфере, впрочем, как и в первой части, играет дизайн. Главное, что бросается в глаза при прохождении игры – это, так сказать, техногенный холод. Блестящие коридоры, механические двери и приборы, голубой цвет лазеров – и практически нигде нет зелени, или ярких красок. Общее настроение дополняет, смотря по случаю, или холодный свет ламп, или наоборот – беспросветная темнота, где фонарик главного героя – единственный источник света. Не позабыли разработчики и про монстров – вам встретятся как знакомые виды, от мала до велика, так и новые представители некроморфской фауны, отличающиеся, разумеется, особой живучестью.

Но вот именно отсюда то, и проистекает, одна из немногочисленных проблем второй части. Несмотря на темноту, жуткие видения, и все такой же прекрасный звук – игра, в целом, не пугает. И хотя время от времени у Visceral действительно получаются интересные ходы – например шипение труб или звонок будильника в темноте; то ближе ко второй половине игры, монстры пугают классическим прыжком из-за стены, с размахиванием конечностями и дикими воплями. А в те моменты, где помещение светлое, а не темное —  экшн вообще становится доминантной составляющей, давя всякую возможность напугать игрока, в зародыше. Однако же, нельзя сказать, что это плохо, такая уж тенденция, но факт, как говорится, на лицо. Другой минус, который бросается в глаза – это однообразная система взлома всего, чего только под руку не попадется. Несмотря на то, что в игру добавили интересные технические элементы – такие как “экскурсии через шахты вентиляции”, уровни с космосом, использование различного типа баллонов, и старые-добрые игры с кинезисом — система взлома, которая поначалу смотрится действительно увлекательно, с течением времени надоедает, и хочется большего разнообразия в этом плане.

По продолжительности игра больше первой части (15 глав против 12), но ощущения затянутости не возникает. Тем более что ближе к финалу размеренная поступь по уровням заменяется драйвом и динамикой. Стоит упомянуть и о том, что игра снова оправдывает свой рейтинг – уровень жестокости на экране достаточный, и порой некоторые ситуации могут вызвать физическое отвращение у впечатлительных людей. Но без такого рейтинга, нельзя было бы хорошо рассказать эту историю, так что рейтинг в данном случае – большой плюс.

Помимо всех новых нововведений, в игру заглянул еще один, ныне популярный гость — мультиплеер. В нем, вы можете выбрать либо сторону четырех человек, пытаясь выполнить разные задания, либо сторону некроморфов, где целью, естественно, является уничтожение этих самых людей. Несмотря на то, что от концепции знакомо разит “Left 4 dead”, а карт всего 5, играется это все, на деле, интересно, и, по крайней мере, может увлечь игрока на неделю-две.

Вообще конечно, нельзя не заметить, чем конкретно вдохновлялись Visceral при создании игры. Причем в этот раз присутствует не только привет из фильмов (таких, как например “Чужой”), но в памяти еще всплывают и некоторые игры. Полеты Айзека подозрительно похожи на полеты Старкиллера из Force Unleashed 2, а одна из наиболее упертых тварей явно является дальним родственником Немезиса из серии Resident Evil. Но это только отдельные, редко встречающиеся элементы, и слава богу, что так. У создателей явно хватает художественного воображения, чтобы создавать свое, а не брать чужое. Это реализуется и отличных идеях, и в редких, но удачных подколах (Посмотрите хотя бы раздел “Специальные благодарности” в титрах игры), но и в самом главном —  в попытках развить вселенную Dead Space. Например, создание сторонних игр (Dead Space: Extraction), или наличие мультиков “приквелов” к обеим частям. В первой раз это был мультфильм “Downfall”, в этот раз художественное творение носит название “Dead Space: Aftermath”, и расскажет о неких событиях, так или иначе, связанных с сюжетом Dead Space 2. Фанатам, я уверен, будет интересно.

Таким образом, Dead Space 2 является не только образцовым сиквелом, но это и действительно очень хорошая игра, в которой есть свои минусы, которые за обилием плюсов практически не замечаешь. Здесь больше экшена, чем хоррора, но увлекает он со страшной силой. Сюжет не только проведет игрока по новым локациям, но и подарит нехилые сюрпризы, любителям оригинала. Во второй части разработчики попытались угодить практически всем – отличный сингл, для любителей одиночной игры, множество режимов сложности для любителей хардкора. И наконец, мультиплеер, для тех, кому нравится игра по сети. Как бы не парадоксально это звучало, но в этот “мертвый” месяц игр, “Dead Space 2”, является единственной живой точкой в космическом игровом пространстве.

Оценка: 9 баллов.


Статья написана 25 марта 2009 г. 16:28

На официальном форуме психологического триллера Alan Wake за пару дней обнаружили происхождение страшного фейса, которое опубликовано на недавно запущенном официальном сайте Max Payne 3. Напомним, в начале этой недели Rockstar призналась, что одна из ее внутренних студии действительно ведет разработку проекта.

Что долго говорить — достаточно лишь взглянуть на две картинки в этой новости, чтобы все понять. Оказывается, это лицо изрядного побитого жизнью Тимоти Гибса, актера, который играл Макса Пейна во второй части игры. Кто там говорил, что это лицо может принадлежать не главному герою?


Тэги: игры
Статья написана 17 сентября 2008 г. 20:44

Я расскажу о том, что происходило между третьим и четвертым эпизодами. Джордж Лукас

Не Силой Единой...

О Force Unleashed я узнал довольно давно. Огромное впечатление произвел первый ролик по игре — там, некто в темном плаще, с помощью Силы заставляет корабль империи обрушиться на землю. С тех пор началось мое "слежение" за игрой. Постепенно слухов становилось все больше, и вот уже стало известно о том, что сценарий будет написан самим Дж. Лукасом , игра будет происходить в промежутке между эпизодами 3 и 4, а главным героем будет некий тайный ученик Дарта Вейдера. Плюс разработчики обещали корректную физику и прочие "радости жизни"

Оговорюсь сразу что Force Unleashed вышел пока лишь на шайтан-коробке да на ps3. О портировании на Пк пока не слышно ,но слухи определенно витают в воздухе. Плюс игра на английском языке.

Собственно моя статья о версии с x-ящика.


Вместе мы уничтожим Императора ... (c) Дарт Вейдер

Игра начинается на Кашийке (планета Вуки ) , где мы собственно в роли Дарта Вейдера радостно расшвыриваем несчастных Вуки используя Силу и лазерный меч. Сразу бросается в глаза сочная картинка и обилие спецеффектов. Обещенная физика так же присутсвует. Девревья и здания послушно рассыпаются на куски , солдаты и вуки так же улетают, следуя законам физики. Дальше оказывается что Вейдер прилетел не просто так: был обнаружен один из выживших джедаев. Дойдя до конца уровня и обнаружив джедая, Вейдер убивает его и обнаруживает его сына, который случайно используя силу, отнимает у Вейдера меч. Вейдер сохраняет ребенку жизнь и берет его к себе в ученики.

Сюжет в игре закручен довольно сильно. Вейдер строит козни против Императора, Император строит козни против Вейдера и ученик строит козни против всех. В общем без знания вселенной довольно легко запутаться. Однако появление новых персонажей довольно сильно встряхнуло франчайз. Помимо упоминаемого ученика (которого так все и зовут) ,найдется очаровательный девушка пилотирующая его корабль , андроид Прокси, Джедай- Мастер Кода , плюс еще несколько новых джедаев. Так же встретятся старые знакомые — Сенатор Бэйл Органа, принцесса Лея, джедайка Шаак Ти и конечно Дарт Вейдер и Император.

По своему строению игра линейна, выбирать ничего нельзя. Выглядит это примерно так: "отрезок уровня, минибосс, отрезок уровня, минибосс, снова отрезок — босс." Так пройдет по крайней мере первая половина игры. Боссами в конце являются выжившие джедаи (увы не Кеноби, ни Йоды не будет). Ко второй половине игры вместо джедаев в конце будут некие задания, сопровождаемые толпами врагов — взорвать имперскую станцию, выключить огромный генератор и тд и тп.

"Кажется к тебе направляется что-то огромное !

-о да , я вижу... — Это Ранкор !

Уровни довольно разнообразны. В число посещения войдут — имперский корабль, упомянутый Кашийк, некая планета-мусорка, Фелуция (планета с гигантскими цветками) ,Звезда Смерти, также пара планет, названий которых я не запомнил. (плюс в заставке покажут Хот)

Разновидностей врагов довольно много — от обычного населения конкретной планеты до кучи разновидностей клонов. Плюс Боссы и минибоссы. Как ни странно минибоссы почему то выглядят внушительней. Обычно минибоссы это имперские роботы, Ранкоры или такие движующиеся гигантские кучи мусора. Каждое убийство завершается зрелищным quick-time комбо (когда нужно жать на определенные кнопки). Так же и с обычными боссами.

Вообще игра похожа на своего предшественника — "Джедайскую на Явине 4", но в отличии от "академии", "force" чуть глубже и шире по возможностям. (ну и next-gen конечно).

Сложность игры варьируется от "нормальной" до "зверской" , когда кажется, что разработчики порой переборщили. Например момент с имперским кораблем имеет место быть и в игре. Выглядит довольно зрелищно . Правда в этот момент нужно дико много давить на кнопки, пытаясь свалить гадскую махину , параллельно отбиваясь от tie- файтеров. В этот момент выражение "насиловать джойстик" приобретает почти буквальный смысл.

Вообще вся игра — сборник дико красивых спецэффектов, наблюдать которые — одно удовольствие. От взрывов и комбо до махания световым мечом и спускания сотни молний с кончиков пальцев. Ну и конечно многоупомянутая физика .

Прокачай меня дружочек...

В игре есть нечто (для меня по крайней мере) неожиданное — это система прокачки. Прокачивать здесь можно как разные удары так и всякие возможности силы. Ученик на полном серьёзе набирает опыт за убитых врагов и повышает свой уровень. Также можно менять световой меч и его скажем так, "внутренний кристалл". То есть одно меняет цвет меча, а второе его характеристики. Так же на каждом уровне дается свой костюм, но его можно в любой момент поменять на другой, более понравившийся.

Теперь мы знаем кто предатели (c) Дарт Вейдер.

Заставки — однин из важнейших компонентов игры, здесь они выполнены на таком же профессиональном уровне, как и все остальное. Благодаря им персонажи получились живыми и насыщенными, а история смогла раскрываться от начала и до финальных событий.

Вся история по сути связана с 3 и 4 эпизодами двумя вещами — это знакомые персонажи, и то , что здесь рассказывается о появлении альянса и его эмблемы. В остальном это совершенно новая , отдельная история.

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
Рассказ развивается довольно стремительно и ученик успеет как встать на светлую сторону, так и сразиться с Вейдером и Императором.
Конец у истории драматичен, но каков- говорить не буду.

**********

В общем и целом получилась отличная игра. Красивая, зрелищная и интересная. С насыщенным сюжетом, старыми и новыми персонажими вселенной "Звездных войн", увлекательным геймлеем. Рекомендую всем любителям "Star Wars" и игр вообще.

Моя оценка 9,5/10





  Подписка

Количество подписчиков: 157

⇑ Наверх