fantlab ru

Дем Михайлов «Мир Вальдиры»

Рейтинг
Средняя оценка:
8.24
Оценок:
1192
Моя оценка:
-

подробнее

Мир Вальдиры

Цикл

Жанрово-тематический классификатор:
Аннотация:

Захватывающие приключения заядлого игрока в волшебном виртуальном мире Вальдиры.

Оказавшись втянутым в разборки кланов, Рос старается любым способом выполнить порученную ему миссию, несмотря на нескончаемые препятствия на своем пути.

Предательство и настоящая дружба, любовь и ненависть – все перемешалось в безумном калейдоскопе событий…

Тернист и опасен путь, но настоящий герой никогда не пасует перед трудностями и настойчиво добивается как поставленных, так и своих собственных целей.

Примечание:

У Мира Вальдиры есть собственная Википедия, где собирается вся информация по авторскому миру:

https://wiki.dem-mikhailov.ru/index.php?title=Мир_Вальдиры



Содержание цикла: по порядкупо годупо рейтингу


8.21 (14)
-
8.33 (27)
-
8.33 (24)
-
8.18 (215)
-
8.12 (1349)
-
16 отз.
8.04 (1694)
-
16 отз.
8.13 (1547)
-
9 отз.
8.05 (1472)
-
4 отз.
7.73 (1284)
-
6 отз.
7.75 (1197)
-
7 отз.
7.68 (982)
-
4 отз.
7.69 (866)
-
5 отз.
7.73 (713)
-
5 отз.
7.92 (532)
-
1 отз.
8.00 (399)
-
2 отз.
7.81 (494)
-
4 отз.
7.87 (435)
-
5 отз.
7.98 (401)
-
5 отз.
8.03 (373)
-
3 отз.
  • Аньгора  [= Герои Крайних Рубежей. Книги пятая и шестая] (2020)  
7.81 (194)
-
7.80 (271)
-
4 отз.
7.71 (200)
-
5 отз.
7.34 (67)
-
8.00 (4)
-
7.91 (219)
-
1 отз.
7.70 (593)
-
3 отз.
7.71 (283)
-
3 отз.
7.72 (195)
-
2 отз.
7.67 (34)
-
7.71 (293)
-
4 отз.
7.60 (522)
-
5 отз.
7.58 (414)
-
5 отз.
7.58 (312)
-
6 отз.
7.46 (177)
-
2 отз.
7.70 (63)
-
7.83 (63)
-
7.46 (127)
-
4 отз.
7.61 (49)
-
1 отз.
7.11 (9)
-
7.74 (67)
-
7.37 (135)
-
5 отз.
7.54 (92)
-
2 отз.
7.64 (73)
-
2 отз.
8.00 (21)
-
7.37 (186)
-
7.43 (37)
-
8.00 (13)
-
7.42 (31)
-
8.33 (27)
-
7.61 (18)
-
7.52 (27)
-
8.14 (53)
-
7.76 (21)
-
7.37 (27)
-
6.88 (24)
-
8.07 (14)
-
7.47 (15)
-
8.04 (23)
-
  • Новос  [= Снежная арена] (2018), не окончено  
7.57 (14)
-
6.90 (10)
-
8.00 (5)
-
  • Вестник Вальдиры № 1
  • Вестник Вальдиры № 2
  • Вестник Вальдиры № 3

Обозначения:   циклы (сворачиваемые)   циклы, сборники, антологии   романы   повести
рассказы   графические произведения   + примыкающие, не основные части


Похожие произведения:

 

 


Господство кланов
2012 г.
Судьба клана
2013 г.
Ярость богов
2014 г.
В игре
2014 г.
Подземелья Альгоры
2014 г.
Господство клана Неспящих. Гром небесный
2015 г.
Господство клана Неспящих. Ультиматум
2015 г.
Кроу
2015 г.
Вальдира
2016 г.
Запределье
2016 г.
Кроу. Суровые земли
2016 г.
Сточные воды Альгоры
2017 г.
Ярость Гуорры
2017 г.
Кроу. Азы мастерства
2018 г.
Господство клана Неспящих. Великий поход
2018 г.
Господство клана Неспящих. Затерянные земли
2018 г.
Мир Вальдиры. Вторая трилогия
2019 г.
Мир Вальдиры. Первая трилогия
2019 г.
Вальдира
2022 г.
Ведомости Бульквариуса
2023 г.
Кроу
2024 г.
Запределье
2024 г.

Аудиокниги:

Кроу
2017 г.
Сточные воды Альгоры
2017 г.
Герои Озерного Края
2018 г.
Господство клана Неспящих. Книга 8. Часть 1
2018 г.
Господство клана Неспящих. Книга 8. Часть 2
2018 г.
Кроу 2
2018 г.
Кроу 3
2018 г.
Темнотропье
2018 г.
Тернистый путь вниз
2018 г.
Адское Веселье!
2019 г.
Ведомости Бульквариуса
2019 г.
Второй Великий Катаклизм
2019 г.
Маньяк отмели, или Песочница для короля
2019 г.
Аньгора
2020 г.
Ведомости Бульквариуса 2
2020 г.
Ведомости Бульквариуса 3
2021 г.
Легенда
2021 г.
Аньгора. Часть вторая
2021 г.
Чешлотросово Солегрязье, или Королевская купальня
2022 г.
Братство Тропы
2023 г.

Электронные издания:

Темнотропье
2018 г.
Адское Веселье!
2019 г.




 


Отзывы читателей

Рейтинг отзыва


– [  7  ] +

Ссылка на сообщение ,

Один из первых толковых циклов в жанре ЛИТРПГ. С продуманным своеобразным миром, не лишенным оригинальных задумок. С множеством сюжетных зацепок, заложенных еще с первой книги, которые автор не забывает и развивает понемногу. Грамотный подход, делающий книги умнее и интереснее.

Игровой мир прописан довольно тщательно. Имеется и предыстория и свои божества. Характеристики, навыки и умения – все подробно описано. Хочется также отметить великолепную внутреннюю политику Вальдиры, соперничество и грызню кланов. Неплохо передана атмосфера их интриг, их могущество по равнению с обывателем, рядовым игроком.

Неплохой стороной книги является и реальный мир. Достаточно динамичные сцены, интересные повороты сюжета. Загадки, и в окружающих событиях, и в самом герое, все гармонично отвлекает (в хорошем смысле) от происходящего в игре. Это сочетание автору удалось.

В целом же могу сказать, что увлекающимся этим жанром – читать стоит, причем в первую очередь. Книги действительно неплохие, интересные и оригинальные (опять же для этого жанра). Да и должно же что-то говорить то, что по миру созданному автором (по Вальдире) уже понаписали несколько фанфиков.

Оценка: 8
– [  13  ] +

Ссылка на сообщение ,

«Господство клана неспящих» была моей первой книгой из жанра Лит-РПГ, поэтому не удивительно что она оставила после себя довольно сильное впечатление. Закончив читать второй (и последний на тот момент) роман цикла бросился искать другие подобные произведения. Потом был Василий Маханенко, Михаил Дулепа, Трусов Андрей и многие другие, но тёплые воспоминания от книг Руслана Михайлова остались. Первая любовь или синдром утёнка – называйте как хотите.

А недавно мне стало известно, что автор после довольно долгой паузы возобновил работу над миром Вальдиры и написал ещё пару романов про приключения Навигатора, а так же вбоквел – «Сточные воды Альгоры». Вот я и решил «припасть к истокам» – перечитать старые произведения и ознакомиться с новыми.

Что я могу сказать в итоге? Пожалуй, главной моей эмоцией после прочтения стало лёгкое разочарование и столь же лёгкая грусть. Спустя пару лет после первого знакомства с Лит-РПГ ощущение новизны пропало и стали заметны недостатки «Вальдиры».

Особенно вымораживает мотивация (вернее её полное отсутствие) поступков героя. У него есть Цель – за месяц прокачаться до мага высокого уровня, что бы можно было активировать заклинание, требующее чудовищное количество магической энергии. Эта задачу невозможно отложить, а значит, герой должен бросить всё и день и ночь качаться, повышать свои магические навыки, изучать заклинания – в общем посвятить себя нудной и не слишком интересной работе, чтобы стать могущественным волшебником. Так почему же он то и дело отвлекается от этой сверхзадачи и пытается собрать там какой-то доспех? Да, доспех очень хороший, можно сказать – в своём роде уникальный. Но подобных артефактов в игре – пруд пруди, а роль Навигатора – одна-единственная. К тому же доспех может просто подождать, как как для выполнения этого задания не установлены никакие временные рамки. К нему можно будет вернуться через три-четыре месяца, когда эпопея с мега-квестом будет закончена. Так зачем же герой бросает всё и начинает искать его? Нет, я понимаю, зачем это нужно для того что бы придать динамичности сюжету, а также растянуть историю на десяток книг. Но где обычная логика и разум? Ау, автор! Нет ответа…

Как результат – прошла половина отпущенного срока, а герой прокачал персонажа лишь на одну десятую, от требуемой мощности. Конечно, в последующих книгах автор выкрутится и позволит герою в последний момент дорасти до требуемого уровня, но впечатление от истории уже испорчено.

Невозможно не помянуть «добрым» словом и чрезвычайно низкую скорость событий. Четыре (пусть даже относительно невеликих по объёму) книги охватывают временной промежуток где-то в пятнадцать дней. Как следствие – часть эпизодов просто хочется пролистать и это можно сделать без малейшего ущерба для сюжета. Лично мне никогда особо не нравились хроники пикирующего комара, особенно если этот комар застыл в янтаре.

Что касается вбоквела «Сточные воды Альгоры», то мне эта книга совсем не понравилась. Может кому-то и интересно наблюдать за приключениями игрока, который по собственной глупости вынужден отыгрывать в городской канализации роли помоечника, мусорщика и бомжа, но мне было не слишком приятно читать описания о копании в отбросах и нечистотах. Эта история могла бы выглядеть гораздо лучше в формате рассказа или небольшой повести, где все подобные подробности были бы опущены. Получается, что автора опять подвела его манера раздувать неплохую историю до совершенно подходящего для неё объёма.

Итог: роль Руслана Михайлова и его «Господства клана неспящих» в становлении и развитии поджанра Лит-РПГ в русскоязычной фантастике несомненна, но всё же есть циклы и получше, чем этот.

P.S. На момент написания отзыва общая оценка циклу составляла семь баллов. Оценка была изменена в 2018 году после более плотного знакомства с «Вальдирой».

Оценка: 5
– [  10  ] +

Ссылка на сообщение ,

Отличный цикл (на момент написания содержит только два произведения).

Вроде ничего особенного: герой прокачивает свой персонаж в многопользовательской ролевой игре, попутно решая свои некоторые проблемы «в реале».

Но написано очень интересно. При чтении — прямо затягивает.

Очень понравилось.

И отсутствие «глубоких» соображений — вовсе не раздражает.

Оценка: 9
– [  11  ] +

Ссылка на сообщение ,

Прекрасный образец зарождающегося жанра. Книга не по мотивам игры как пример увлечённости автора чужой идеей (что встречается довольно часто), но книга про человека в игре и вне её. Повествование ведётся довольно увлекательно, не скатываясь к банальному «описанию игрового процесса». К тому же герой произведения остаётся самым обычным человеком, что весьма выгодно отличает автора от многих его коллег. Стоит всё же оговориться, что это не социально-философское произведение, а приключенческий роман, ценный не глубиной смысла, а увлекательностью.

Оценка: 9


Написать отзыв:
Писать отзывы могут только зарегистрированные посетители!Регистрация




⇑ Наверх