Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Dragn» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 5 мая 2009 г. 18:18

Инди игры превращаются в массовое явление. Удача одних подстегнула других творить и творить в надежде взорвать застоявшееся болото игропрома. Что же надо для создания инди-экшена от первого лица? Конечно же движок и нет ничего лучше Source’а. Half-Life 2 показал чудо анимации лиц (в свое время), шикарной анимации движений и конечно возможностью работы с ним. Сразу вспоминается фэнтезийная РПГ-адвенчура Eclipse, созданная на Source. ACE Team подумала, чем мы хуже, и начала ваять свой чудо экшен в сюрреалистических декорациях и с бесбашенными драками. Результат получился неожиданный.

Стартует игра с убийства странного персонажа Отца-Мать. Убийца наш протеже Гэт и ему приходится сматываться от детей Отца-Мамы. Герой, кстати, тоже сынок этой странной персоны. Ему помогает девушка Даэдра. Они решают убежать далеко- далеко за край Земли. И тут начинается игровой процесс. Это beat'em'up от первого лица. Надо уклоняться и наносить контратаки, бить с разворота, наносить мощный хук и т.д. Процесс рукопашного боя поначалу очень увлекает, но как только понимаешь, что на самом деле движений не так и много, и в большинстве случаев надо схватить ружье или пистолеты, то радость утихает. Боевка сделана вполне прилично, но без изюминки. Иногда нам придется сразиться с тяжеловесным бойцом, которого берет только тяжелое оружие (молот и т. д). И боссы, каждый потребует своей мелкой изюминки, несложной, да и боссов на самом деле всего два.

Самая удачная сторона проекта это сюрреализм. Созданный мир поистине психоделичен, причем даже больше, чем всем известные Дрожащие Острова из Обливиона. Безумство картинки и ее реализация вызывает более сильные эмоции, чем сам игровой процесс. Чего стоит Оксометр, который идет только по прямой, да и другие странные существа, хоть сам Отец-Мать и его дети. Тут команда разработчиков сыграла очень удачно, хоть и не до конца, ведь многие придумки так и не задействованы в игровом процесс или показаны вообще мельком.

Графически игра выглядит приятно. Source выдает вполне приятную картинку. Анимация лиц и движения достаточно реалистичны, хотя движения в роликах иногда все же резковаты. Внешне модельки персонажей выглядят на отлично, видно, что дизайнеры команды подошли творчески. Кстати, это относится и к рисунку загрузки, выполненном в виде карты, по которой путешествует игрок. Музыка и звуковое сопровождение обычное, ничего интересного нет. Есть, и все. Внимание обратить не на что.

На самом деле игра очень сырая и видно, что не хватило вдохновения. Особенно это заметно в концовке, задаешься вопросом «ВОТ ЭТО ГЛАВНЫЙ СЕКРЕТ???». А может, не хватило ресурсов, но в этом и небольшой плюс: игра короткая (4-5 часов), так что надоесть она не успевает.

Плюсы: Сюрреалистичная картинка, необычный мир, первые драки очень даже захватывают.

Минусы: Однообразно, много нереализованного, сюжет не впечатляет ни капельки.

Итог: Интересный эксперимент, который имеет неудачные побочные эффекты. Попробовать стоит, но только в профилактических целях.

  1. Графика: 8

  2. Звук: 6

  3. Гемплей: 6

  4. Управление: 7

  5. Итог: 6


Тэги: Игры, Action
Статья написана 2 апреля 2009 г. 17:19

Wanted: Weapons Of Fate

Игры по кинолицензии уже давно стали отдельным жанром. И, скажу, что не самым качественным жанром. Вспомнить действительно хорошие игры из данного направления я могу только две The Return of the King и The Chronicles of Riddick. Каждый раз ждем чуда, но оно не приходит. Так мы ждали чуда от игры по «Особенно опасный». Что же вышло?

Сюжет игры является развитием событий фильма. Воры проникают в квартиру Уэсли и забирают из нее фотографию матери Уэсли, в которой оказался тайник. Начинается погоня в ходе, которой герой узнает, что это Французское Отделение Гильдии Убийц. И, вообще, тут замешано прошлое его отца и матери, еще до его рождение.

Сюжет абсолютно вял, ничего экстра интересного, тем более перемежается еще и ужасными кат-сценами. Абсолютно не понятно, зачем было их делать в виде роликов? Можно было бы сделать в движке игры. Было бы симпатичней.

Играть нам придется как за Уэсли,так и за его отца в прошлом. Гемплейно они ничем не отличаються. А сюжетно нам подаются кусочки прошлого и сегодняшнего. По вкусу одно и тоже блюдо.

Но бросим просчеты сюжета и перейдем к тому, что намного важнее, а именно гемплею. Главная его часть — чистый экшен на подобие Gears Of War, огромное количество укрытий. Мы прячемся и отстреливаемся, вот только укрытия такие, что можно быстро перемещаться между ними, то вперед перебраться, то быстро между колонами переместиться. Адреналина и скорости это добавляет. Из-за укрытия можно вести как прицельный огонь, так и в слепую. Шанс поранить кого-то при стрельбе в слепую ничтожно мал, зато враги начинают прятаться, и в это время мы можем быстро перебраться в другое место. Кстати прицельно вести огонь немного не удобно, прицел не очень слушается, как, кстати, и камера. Вот так мы и проходим уровень за уровнем. Всего их 9. После убийства первого босса мы получаем способность делать фирменный заворот пули. Благодаря этому можно легко уничтожать врагов, к тому же иногда камера очень эффектно показывает ее полет. Позже у нас появиться возможность делать квик-тайм-эвенсы. Перебраться между укрытиями с замедленным временем, что конечно позволяет прибрать больше врагов. Ну и последняя фишка, это пистолеты-пулеметы (в игре всего два типа пистолетов, плюс рукопашный бой, нажатием одной клавиши), позволяет за две звездочки энергии пустить супер заворотные пули, которые взрываются и помогают убрать пару врагов сразу. Два последних элемента гемплея, это тир и боссы. В определенные моменты игры, происходит натуральный тир, мы только должны попадать во врагов и сбивать пули. Довольно приятно разбавляет гемплей. Ну и боссы, к сожалению не очень разнообразные (по стилю борьбы с ними), но тоже вносят свою приятную лепту. Два раза нам дадут еще поуправлять турелью. Проблема в том, что вас там точно убьют, поэтому хинт — смотрите вверх. Ну и пару раз удастся пострелять из снайперской винтовки. Ничего особенного, разнообразия ради.

Графически игра выглядит не особо, но в движении как-то не замечаешь. Уровни сменяются быстро и почти не успевают надоесть. Особенно порадовал уровень на самолете. Турбулентность, вырываются двери, и наш герой ползет вверх к рубке пилота.

Звук хорош. Мелодии подобранны хорошо, озвучка приятна. Особенно приятны злобные шутки Уэсли.

Плюсы: Довольно адреналинный экшен, который не успевает надоесть. Приятная озвучка и музыкальное сопровождение.

Минусы: Однообразность. В конце все же затянуто немного, да и гемплей не меняется. Продолжительность игры 3-4 часа. Не самая приятная картинка. Немного неудобное управление и иногда камера.

Итог: Бодренький экшен на один вечер. Тратить ли на него деньги? Ответ нет, но если есть возможность взять у друзей, то советую. Для расслабления самое то.

  1. Графика 6

  2. Звук 8

  3. Гемплей 7

  4. Управление 6

  5. Итог 6


Тэги: Игры, Action



  Подписка

Количество подписчиков: 75

⇑ Наверх