Сергей Лукьяненко «Лабиринт отражений»
- Жанры/поджанры: Фантастика (Киберпанк )
- Общие характеристики: Приключенческое
- Место действия: Наш мир (Земля) (Россия/СССР/Русь ) | Виртуальная реальность
- Время действия: Близкое будущее
- Сюжетные ходы: Искусственный интеллект
- Линейность сюжета: Линейный
- Возраст читателя: Любой
Отпусти меня глубина…
Виртуальный мир – это теперь не просто абстрактное слово, а целый город под названием Диптаун куда хочет попасть каждый. Ведь там можно все — примерять любые маски, играть, работать, общаться, творить, как что-то благое, так и сеять негатив.
Теперь сидящие за монитором люди перестают воспринимать нарисованное, а видят окружающее реальным. В этот мир легко погрузиться, но тяжело выплыть. Именно поэтому виртуальность теперь называется ГЛУБИНА.
Биологические потребности это последнее, что связывает человека с реальностью, ведь многие хотят остаться там, в виртуальности.
Но есть среди бесчисленного количества рядовых пользователей, везунчики, которые по непонятным причинам оказались наделенными особыми способностями. Здесь их называют ДАЙВЕРАМИ – они способны входить в глубину и покидать ее по собственному желанию. Они никогда не перестают путать нарисованное и реальное.
Именно на дайверов ложится ответственность за глубину…
Входит в:
— цикл «Диптаун»
— антологию «Странники», 2000 г.
Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 289
Активный словарный запас: средний (2925 уникальных слов на 10000 слов текста)
Средняя длина предложения: 43 знака — на редкость ниже среднего (81)!
Доля диалогов в тексте: 40%, что близко к среднему (37%)
Награды и премии:
лауреат |
Зиланткон, 1998 // Большой Зилант | |
лауреат |
Литуаникон / Lituanicon, 2001 // (Россия) | |
лауреат |
"Сталкер" / Stalker, 2006 // Переводной роман (Россия) |
Номинации на премии:
номинант |
Сигма-Ф, 1998 // Крупная форма, романы | |
номинант |
Премия Геффена / פרס גפן / Geffen Award, 2018 // Переводная книга НФ (Россия) |
- /языки:
- русский (15), английский (1), немецкий (1), чешский (1), эстонский (1), польский (2), болгарский (2)
- /тип:
- книги (18), аудиокниги (3), цифровое (2)
- /перевод:
- Л. Блисс (1), П. Вейгел (1), В. Велчев (2), К. Пёльман (1), Т. Рыйгас (1), Э. Скурская (2)
Аудиокниги:
Электронные издания:
Издания на иностранных языках:
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
bem-ed, 15 января 2011 г.
Прочитал с увлечением, а первую половину так, вообще, «на одном дыхании». Опасение смазанной концовки, к удовольствию, не оправдалось. Понравилось и то, что автор не стал разоблачать загадочного Неудачника. Интрига сохранилась, тем интереснее прочитать продолжение. Но даже если бы последнее и не было написано, «Лабиринт отражений» оставил вполне целостное самодостаточное впечатление. Респект автору.
Trolll, 29 ноября 2010 г.
Первая фантастическая книга, которую я прочитал, будучи ещё малым школьником. Произвела на меня неизгладимое впечатление и сильно повлияло на моё мировоззрение. Оригинально, интересно и главное есть над чем подумать. Высший балл.
Жаль только что продолжения сильно хромают.
kinderenok, 28 января 2009 г.
Мое знакомство с этим автором на чалось года 4 назад. С этой Книги.:pray:Эта книга должна стоять на полке у каждого кто более менее знаком с компьютером. Эта книга добавляет в эту железяку столько романтики и приключений, что боязно потом к нему подходить. А вдруг тебя засосет в ДипТаун или в Дум! Читать Всем!!!
larya, 19 сентября 2008 г.
может книга и устарела морально в плане описания устройства компьютеров, но зато предсказала появление людей, живущих в интернете и мало интересующихся реальной жизнью
Пух, 3 апреля 2008 г.
Отличная трилогия! Цикл о Глубине очень-очень понравился. Затягивает. Я слушал книги в аудиоверсии. Чесное слово хочется послушать еще.... Считаю что это лучшее у Луяненко. Хотя пожалуй «Ветражи» на 2 порядка слабее первых книг. Боюсь быть тревеальным но возникает вопрос — а есть прототипы у героев трилогии — Падла, Пат, Дебенко, Роман.... не с живых ли хакеров и програмистов он их писал?
wolobuev, 11 февраля 2008 г.
Я, конечно, дико извиняюсь перед всеми фанатами Лукьяненко, но, собственно, что такого великого описал автор в этом произведении? Обычная мелодраматическая войнушка с романтической концовкой. Я бы даже назвал её этакими киберпанковскими «Унесёнными ветром», да боюсь, обижу покойницу Маргарет Митчелл. Книга не впечатлила. Послевкусия никакого. Но стиль отменный!
AzeL, 9 января 2008 г.
После этой книги начала серьёзно интересоваться компьютерами...для меня это так непривычно...
Думаю, такое будущее не за горами!
viv, 1 декабря 2007 г.
Да, это действительно настольная книга компьютерщиков. Интернет, возведенный на качественно новую ступень. Одна из лучших книг Лукьяненко!
kkk72, 25 ноября 2007 г.
Отличный роман! Один из лучших у Лукьяненко. Захватывающий, наполненный неожиданными событиями сюжет. Мастерское описание Глубины, в которой угадываются реалии современного Интернета. Интересные образы героев произведения. По сути, главное противостояние романа — борьба порядка и свободы, которая переместилась в виртуальный мир.
mihail, 1 ноября 2007 г.
Отличная книга. Очень понравилась. Во время прочтения часто вспоминал,как давно не играл в игры. Классный сюжет, прекрасноописанный виртуальный город.
Dark Scorpion, 1 сентября 2007 г.
Мир виртуалки всегда интересен, здесь главное не переборщить со «спецеффектами» мне кажется в этой книге это удалось. Хотя идея сюжета не нова.
joyfolk, 11 июля 2007 г.
Для меня это прежде всего книга о людях для которых фидо, дум по модему и модераторы с плюсометами были важными культурными явлениями ;)
Ностальгия. Те кто этого не застали могут многие из этих моментов просто не заметить и не понять. Мир изменился... хотя и не так сильно как кажется
zatonskma, 1 мая 2007 г.
Если отвлечься от компьютерной составляющей, то очень интересно. Захватывает с первых страниц, а в конце хочется, чтобы хоть немногое было правдой.
DIvan, 22 февраля 2007 г.
Ведь говрили ему — не пиши цифры! Огромные винчестеры по 4 Гб — это уже даже не смешно. Но все равно про нас, так что 9 :beer:
DukeLeto, 30 декабря 2006 г.
Икона моего поколения. Поколения зари Интернета, компьютерных игр и виртуальной реальности.